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杰森·霍尔《热血2》和《Lithtech

现在我们所看到的每一款新游戏都是基于某个知名的第三方引擎,如Unreal, Quake 3或LithTech。在这个列表中,许多人不知道的名字是Monolith的LithTech引擎。Jason Hall是Lithtech所有者的首席执行官,他工作的核心部分是确保未来基于Lithtech引擎的游戏能够发挥引擎的作用,“Monolith从过去吸取了许多教训,并一直在努力确保其所有产品无论如何都是完全没有漏洞的。”

《血2》的追随者将会对Hall解决游戏存在的大问题感兴趣,以及人们对Monolith支持它的问题。每一个玩过《热血2》的人都会清楚这款游戏的漏洞,以及游戏发行商和开发商明显缺乏支持和补丁。《血战2》缺少支持,Hall说道:“《血战2》的发展方式让我们感到困扰,但最重要的是GT Interactive控制了《血战2》是否能够获得额外的工作和支持。大多数玩家都无法理解这一概念。”

当被进一步问及《热血2》的惨败时,Hall给出了糟糕的最终产品的原因:“过于雄心勃勃的游戏设计,与最终用户未经检查的团队沟通(即《热血2》团队成员做出了许多不应该做出的承诺),严重的功能蔓延(GT希望我们添加一些东西)等等。”

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