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集会的艺术就是巧妙地进行集会

左易,右易。

这是EGX 2019的周末!在接下来的几天里,我们将为您带来来自伦敦卓越中心展厅的一些亮点。在这里你都能找到如果你有什么想让我们注意的,请告诉我们!

我不想破坏它,但我认为我们现在处于拉力赛游戏的黄金时代。Codemasters在《Dirt Rally》及其续作中表现出色,Kylotonn在《WRC 8》中以有力竞争者的姿态加入了竞争,我们有了这个;art of rally,(小写是故意的,以防你认为我的shift键停止工作),等距越野车,采用Neo Geo经典作品的骨骼,如Thrash rally,并添加了更多的肉。

你可能熟悉2015年Funselektor之前的作品《Absolute Drift》的风格——这是一种柔和的文书美学,在开发者第一次对日本汽车文化的描绘中表现得非常出色,在70年代、80年代和90年代的经典集会中也同样适用。它看起来就像一幅特别有品味的海报艺术作品,展示了某个时期的经典作品,在运动中,它的移动充满了街机的优雅。

这是一项独特的运动,其发展的一些限制-这实际上是一个孤独的温哥华开发者,拉力赛爱好者Dune Casu的工作-帮助赋予它自己的味道。没有副驾驶指令,甚至没有弯道标记——因为,卡苏自己承认,当你考虑进一步本地化时,这是太多的工作,没有弯道标记比草率地实现弯道标记要好——所以,相反,它是关于阅读前方的道路。俯视图很有帮助,还有一个智能摄像头,当你接近更危险的转弯时,它会巧妙地向后平移。

感觉出自本能的处理方式当然也有帮助。这并不是《Dirt Rally》,即使Codemasters更精确的模拟具有一定的影响力,因为这些内容能够呈现出真正的实质内容,并且当出现问题时玩家所面临的后果更少。你可以随心所欲地把它们扔来扔去,在过分热心地抓住顶端后骑着两轮车,在松树丛中摇摇晃晃地滑动。有一些最具代表性的汽车拉力赛的代表当然发挥了作用,奥迪Quattro, Metro 6R4和菲亚特131的轮廓-虽然他们都是“灵感”,当然,他们出色地作为一些拉力赛最可怕的野兽的漫画。

所以《拉力赛艺术》是一款具有街机感的驾驶游戏,但同时也提供了一款功能齐全的拉力赛体验。这里有来自芬兰、日本和西班牙等地的多个手工制作的舞台,不同的天气和时间(在晚上,明亮的光束在高大的树上投射出多个阴影,看起来很美),所有这些都对驾驶体验产生了真正的影响。简而言之,这是一个精巧的小东西,将于明年推出(PC是目前的平台,当然他们知道人们会渴望Switch版本)。对了,这款游戏将于本周末在展厅首次公开亮相。

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马丁罗宾逊

贡献者

Martin从2011年到2023年在Eurogamer工作。他有一个《Gradius 2》街机板,喜欢穿着特殊的靴子和手套玩赛车游戏。

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