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《装甲核心6》看到FromSoftware为粉丝、《灵魂》玩家和新手重启了这个系列

重新开始。

装甲核心6红色闪电boss

忘记标题里的数字。《装甲核心6:卢比孔河之火》可能是FromSoftware的机甲战斗系列的回归,但它也是一个新的开始,在一个新的星球上,有一个新的故事。

然而,该工作室的遗产不容忽视。不仅是过去的《装甲核心》游戏(在2013年的《装甲核心5》之后就中断了),还有最近的《Soulsborne》游戏——尤其是《Elden Ring》。如何让一个拥有狂热粉丝的cult系列回归,同时又能吸引新游戏的粉丝和新玩家?

这是一种微妙的平衡,但《装甲核心6》将在8月发行时进行尝试。

制作人Yasunori Ogura在一次预览活动中告诉我:“除了利用我们近年来的经验,并将其与我们认为使《装甲核心》与众不同的核心元素相结合外,这仍然是一款全新的游戏,我们希望它像一款适合当前游戏氛围的新型机械动作游戏。”

“我们不想让它显得格格不入。我们已经采取了各种措施,确保它不仅符合我们自己的游戏设计理念,而且会让人觉得它是一款全新的现代动作游戏。所以从这个意义上说,我们希望这是一个全新的开始,是机械动作游戏走向成功未来的第一步。”

装甲核心6游戏预告片

那么,对于新手来说,《装甲核心》到底是关于什么的呢?

在该系列的每一款游戏中,玩家都扮演一名雇佣兵,驾驶一架机甲——名义上的装甲核心部队——在遥远的未来进行战斗。尽管如此,自1997年首次在PlayStation上亮相以来,实际上已经有15款装甲核心游戏和扩展。bwin必赢亚卅bwin世界杯该系列以允许玩家建造深度定制的战斗机甲、充满爱的氛围、惩罚性的难度和有条不紊的战斗而闻名。多么来自软件!

然而,这款游戏是一个完整的重启系列。故事发生在卢比孔河星球上,一场宇宙大灾难席卷了整个星球。多年后,卢比孔河被包裹在一个巨大的建造壳中,多个派系和公司争夺珊瑚的控制权,这是一种只有在这个星球上才能找到的稀有材料。

在《装甲核心6》中,FromSoftware希望玩家通过一个孤独的增强人类的眼睛来体验一个复杂的科幻世界。此外,它的目标是将该系列的定制化与工作室的“动作游戏理念”相结合,包括流畅的控制,广阔的动态地图,以及令人满意的进展感。

我所看到的游戏玩法片段确实体现了硬科幻的视觉效果。环境主要是精细的工厂和设施,金属表面在夕阳下闪闪发光或隐藏在雪和灰烬下。动作是爆炸性的——字面上和比喻上——在子弹和火箭的雨中,像昆虫一样的笨重的机甲互相扫射和滑动。总的来说,它的世界就像你所期望的那样残酷和惩罚。

装甲核心6坦克机甲
装甲核心6机甲靠近

那么,在《Soulsborne》系列的巨大影响和《Elden Ring》的巨大成功之后,为什么现在要重新推出《Armored Core》呢?

小仓说它的回归是不可避免的。“在过去的10年里,我们一直在培养员工,我们的开发过程和设计理念,我们在不同的游戏中拥有不同的员工,包括我和(工作室总裁)宫崎骏,他一直想要制作另一款《装甲核心》。所以真的不存在拍摄与否的问题,只是时间的问题。”

装甲核心6将保留(原谅我)这个系列的“核心”。

游戏总监Masaru Yamamura告诉我:“组装,将你自己独特的机甲组装在一起,打造出你自己独特的装甲核心,显然是这个系列的基本组成部分。创造这种独特的机甲,将其投入战斗,调整它,以不同的方式交换零件,积累这些零件,测试不同的武器和武器组合,是游戏的乐趣所在。”

他表示,发展这一核心是“游戏开发中的一个挑战点”,但该团队能够依靠其动作游戏专业知识。例如,替换腿部部分和武器部分会对移动和战斗产生真正的影响,而不仅仅是数字上下移动。现在,部件的改变会影响玩家机甲的动作和行为,以及敌人对此的反应。Yamamura说道:“我们希望这些内容能够非常切实且直观地呈现给玩家,让他们能够从中获得乐趣。”

我被告知,这款游戏中的战斗将是快速、动态和战术的,有多种方法可以取得成功。它奖励谨慎而有侵略性的游戏,机甲能够在远程和近战之间无缝转换。

这只是最近的游戏如何确保《装甲核心6》符合该系列的血统和FromSoftware的输出的一个例子。同样地,《装甲核心》的许多典型元素也是FromSoftware所固有的,可能会取悦《Souls》的粉丝,包括复杂的关卡结构、计算战斗和克服困难的情况。

Yamamura说道:“最近几年,当人们想到这些元素时,他们便会想到我们的游戏,但其实这些元素早就存在于我们的公司理念和游戏中了。“在《装甲核心6》中,我们试图以一种不影响《装甲核心》原有品质的方式融入这些元素。我们正尝试着将这些元素整合在一起,让它们能够与我们的现代游戏设计理念完美结合,并在不破坏《装甲核心》核心理念的前提下让玩家能够轻松理解。”

装甲核心6机甲切割
装甲核心6跳跃机甲

Yamamura之前作为《Sekiro: Shadows Die Twice》首席设计师的工作也间接影响了《装甲核心6》。

Yamamura说道:“虽然《装甲核心》和《装甲核心6》的基本形式与《Souls》系列以及《Sekiro》等游戏非常不同,但我们在过去几年里尝试着将其设计理念与我们的经验结合在一起。

“我想说的是,在《装甲核心6》的侵略性战斗中确实存在一些这样的元素。我们想要创造一些非常本能,非常具有侵略性的内容,并且在战斗中具有非常清晰的节奏或节奏。我们希望玩家能够感受到高潮和低谷,在近距离和远距离战斗。”

这款游戏的另一大亮点是巨大的、高耸的boss,这反映了FromSoftware对令人印象深刻和具有挑战性的战斗的偏好。这将作为最终测试,看看玩家是否能够适当地调整他们的机制,并通过重复学习攻击模式。最新的游戏预告片展示了一些可怕的巨型机器人,与之战斗,与游戏前所未有的规模感相结合。

此外,控制将会现代化-这在早期的游戏中被批评过于复杂。Yamamura承诺,与过去的游戏相比,装甲核心6将有“修订”和“更直观的控制方案”。更重要的是,这也有助于让游戏变得更平易近人,从而扩大用户。

Yamamura说:“除了这种改进的控制方案,从根本上说,这是一款非常复杂的游戏,有许多参数,其中有很多深度,特别是在组装方面。”“这是我们在开发过程中就意识到的问题,我们在游戏的早期阶段精心设计了入门环节,尤其是关卡设计,这样即使是新玩家也能逐步加深他们的理解。这是一个我们非常清楚以前存在问题的领域,我们正试图让它尽可能地吸引和直观地吸引新来者。”

装甲核心6号机甲在空中飞行
冰雪中的装甲核心6机甲

不过,对于那些想要复杂的人来说,这也是可行的。Yamamura说道:“一旦玩家投入其中,一旦玩家被介绍到游戏中,他们便能够找到挑战并按照自己的方式对抗深度和复杂性,这些激动人心且具有挑战性的战斗便具有很大的潜力。

该团队避开了之前游戏中的一些元素,作为该系列新开始的一部分。例如,第一款游戏包含一个债务系统,即玩家在每次任务失败时都会损失金钱;最近,《装甲核心5》尝试了在线世界。在《装甲核心6》中,这两个都被取消了。

Yamamura说道:“作为一款重启游戏,我们想要回忆起《装甲核心》最棒的部分,以及它的特别之处。“我们想专注于这些单人游戏元素,设计一款具有挑战性和令人兴奋的游戏,并融入我们的游戏哲学和战斗设计的各个领域。这是我们必须首先利用单人模式的东西。”

与《灵魂之源》中的债务或死刑不同的是,玩家可以自由地反复尝试任务,但在完成目标后,“他们获得的补偿和奖励会受到减法和损害”,Yamamura解释道。任务结构(游戏邦注:而不是开放世界)和重试点允许玩家尝试自己的机制构建,优化他们的游戏风格是推动游戏进程的关键动力。

就像FromSoftware的其他游戏一样,这款游戏也不要太强调故事情节。

“《装甲核心6》并不是一款故事驱动型的游戏,但我们觉得通过任务结构,剧情会有更多的驱动力,我们希望玩家在游戏中遇到不同的派系和力量时,他们会思考‘我为什么而战,我在这一切中的位置是什么?我该如何处理故事中这些逐渐展开的发展?’”山村说。

“这是一个可以被认为是更直接的故事叙述的部分,但我们也觉得那些故事的碎片元素,玩家可以选择并了解世界,并深入了解爱,这些元素仍然存在。”

这个故事将是“对人类戏剧和冲突的非常间接和近乎冷酷的描述”,因此将侧重于机械,而不是人类,定制。Yamamura说:“我们希望玩家——不管是哪种玩家,无论他们的身份是什么——我们希望他们把自己投射到那个世界,在这个全新的卢比孔河战役中成为职业雇佣兵。我们希望他们能喜欢这个故事中更加间接和孤独的一面,以及主角在故事中的角色。”

装甲核心6机甲激光
装甲核心6巨型飞船boss

如果不亲自动手,很难说这一切将如何解决。然而,《装甲核心6》似乎将为粉丝们提供熟悉的体验,对战斗、控制和更广阔、充满boss的世界进行调整,以一种吸引《灵魂之源》粉丝的方式使该系列现代化。

随着《装甲核心6》的回归以及《Elden Ring》仍在开发中的DLC,我问这是否表明FromSoftware正在扩展并同时开发更多游戏。

制作人北藤康弘说:“这是我们的理念,在过去的十年里没有太大的变化,尤其是在宫崎骏担任公司总裁之后。”

“这是一个我们一直在努力实现的领域:总是创造一些新的,原创的东西,一些我们作为玩家觉得有趣的东西。所以从这个意义上说,真的没有什么改变。我们确实同时开发多款游戏,我们确实有几个团队致力于不同的项目。我们希望能错开发行时间,在不太长的时间间隔内推出一些令人兴奋的新内容。”

《装甲核心6:Rubicon之火》将于8月25日在PlayStation和Xbox主机以及PC上发布。bwin必赢亚卅bwin世界杯

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