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阿凯恩最终确认,是的,死亡循环设定在耻辱的宇宙中

樊理论家避得很好。

自从去年《死亡循环》发布以来,粉丝们就猜测,这款广受好评的时间循环射击游戏实际上是发生在Arkane Studios备受喜爱的《耻辱》系列的同一个宇宙中——现在理论家们终于可以给自己一个表扬,收起他们的软木板了:开发者已经证实了事实的确如此。

创意总监丁加·巴卡巴在会上透露了这一消息Xbox播客的最新一期(由于电脑游戏玩家),证实死亡循环是“耻辱世界的未来之一。”

当被问及这两款游戏之间可能存在的联系时,Bakaba解释道:“我们拥有许多系统,这意味着并非所有人都在《死亡循环》中看到了相同的内容,并非所有人都听到了隐藏在某处的同一首歌,也并非所有人都看过每个房间。所以我们很高兴看到玩家们注意到我们在游戏中散布的小线索,是的,确实,我们预期死亡循环将在(《耻辱的第三款游戏》)《局外人之死》之后出现。”

官方Xbox播客-死亡循环,耻辱,Redfall和项目放大。

Bakaba继续说道:“这是我们不想做太多的事情,因为(死亡循环)是一个独立的故事,有自己的角色,我们想要充实自己的时代……但与此同时,在《局外人之死》之后我们总是想知道那之后会发生什么。当我们在制作《死亡循环》时,我们说,‘嘿,这可能是可能发生的事情之一。’

“游戏中有一定的时间轴将其联系起来,游戏中也有很多线索。有些是显而易见的——其中一个真的是剧透了,所以瞧——但还有很多小事情,还有一些一直就在人们眼皮底下(他们现在才)发现。”

Bakaba以《Deathloop》的Heritage霰弹枪为例,指出它侧面的小logo在很长一段时间内几乎看不见。然而,由于阿肯给主角柯尔特空闲动画在最近Goldenloop更新现在我们可以清楚地看到,这个logo实际上描绘了Dishonored的Dunwall塔。

伊恩深入探究了死亡循环彩蛋的世界,包括早期对耻辱宇宙的致敬。

Bakaba继续说道:“所以有很多这样的小事情,然后你就会开始说,‘嘿,等一下,如果这是《耻辱》的世界,它会在哪里发生?然后你就可以顺着主线走,一切都有意义了。”

Bakaba还解释道,如果玩家退一步来看整个世界,他们会发现《耻辱》和《死亡循环》之间有更多的相似之处,从魔法和技术到职业和不平等。他补充道:“尽管在《死亡循环》中这些角色是要逃离的,但你可以看到这些差异仍然存在。”

Bakaba总结道:“我们试图把每件事都看成是一种演变,但每次(角色们)提到过去的时候,我们要么足够模糊,要么用自然的方式掩饰了名字。比如,他们谈论的是祖国,而不是泰维亚,但是……一旦你知道了,你就能解开一切,是的,这是有意义的。我们很高兴能够想象《耻辱》世界的未来。”

在PlayStation独占了一年之后,《死亡循环》最近又在Xbox上发行了bwin必赢亚卅bwin世界杯现在可在Game Pass Xbox和PC.因此,如果你希望并试图为自己建立那些耻辱的联系,现在是最佳时机。

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关于作者

马特·威尔士阿凡达

马特·威尔士

记者

马特·威尔士(Matt Wales)是一名作家,也是一个爱玩耍的夏天孩子。在这本自传中,他甚至不会假装自己过着一种充满活力、令人印象深刻的忙碌生活。他是Birdo for President of Everything Society的唯一创始成员。

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