今日最佳应用:《风琴径:导演剪辑》
24次交易之后。
在我假装在游戏中学习的所有技能中,资源管理似乎是最可信的。《Organ Trail》的双关标题模仿了《The Oregon Trail》,这是一款70年代的游戏,内容是关于玩家如何在穿越美国的旅途中幸存下来,并且这款iOS游戏将类似的机制移植到了僵尸启示录中。嘿,我们在学习呢。
首先,这并不是通常的僵尸游戏,它将概念变成了死亡。风琴径从其极简主义的复古美学中创造了一个荒凉,可怕和经常有趣的宇宙。它的僵尸是缓慢的,行走或爬行的绿色精灵,它们什么也不做,只是在你的角色周围逐渐靠近。你有时会和他们战斗,但这只是最后的手段。
《风琴之路》讲述的是开着破旧的旅行车从僵尸横行的美国的一端到另一端的故事。你在游戏一开始就给四个朋友起名字——这是创造叙事意义的一个相当粗糙的技巧,因为你当然是用现实生活中的伴侣来给他们起名字的,但这也给游戏增添了一点趣味。
游戏分为在路上旅行和在城镇交易。当你在车里旅行时,你会遇到随机事件——从在一辆废弃的车辆中发现一些弹药到你的一个小组被僵尸咬伤。这种偶然性元素(《Organ Trail》最像它的游戏灵感来源)是游戏的秘密武器。
你很快就会发现基本原理:燃料和医疗包是超级贵重的,而食物和废料几乎可以在任何地方回收。你的旅行车是不断恶化的,所以有必要把备用轮胎,电池和消声器放在手边。但这些精心照料的储备动物却要听任命运的摆布。
在路上丢了一块电池,你可能还有一块备用的。然后你需要它。你到了下一个城镇,汽车商店要80美元换一辆。你去捡东西,结果受伤了,浪费了医药包,还丢了一半的货。你最后卖军火只是为了确保你有备用子弹。苏德定律来了,你现在的电池似乎是用不完的,而弹药储备却越来越少,接近于零。突然你被一大群人包围了。
《Organ Trail》很棒,因为它的随机元素每次都会改变优先级。迷你游戏是简单的单屏幕事务,比最初看起来要聪明得多。以拾荒为例,一开始看起来像是射击游戏,但你很快就会意识到这是关于躲避和使用尽可能少的子弹。你开始囤积并不是为了囤积,而是因为你以前经历过这条路,你知道有些事情可能即将到来。
如果有什么问题的话,那就是《Organ Trail》可能太容易玩了。在Hard上,我遇到了一个很容易拾荒的地方,商人愿意为每单位食物支付3美元。于是我花了大概半个小时的时间捡了一些东西,然后骑着马离开了那里,带了400美元,足够买几加仑的燃料和医疗包。但我也喜欢这样,因为这是一种习得行为。我在尽可能地做最坏的打算,而不是把注意力集中在旅行的里程上。
这是一款让人很高兴熟悉的游戏,因为它的音频和视觉效果将其复古美学带入了充满活力的生活。每次你触碰屏幕,就会有鼠标咔嗒一声。奇怪的僵尸头上的一些粉红色像素的微小繁荣表明他们需要两枪才能倒下。有时在拾荒时,阴郁和怪异的芯片音乐会像往常一样开始,几秒钟后,它们被摇晃的boss怪物音乐震走了。当你失去队员时,营火周围就少了一个精灵。
Organ Trail是个好主意,它的执行使它远远超出了可怕的致敬行为。这并不是说其中任何一个元素都是特别的,而是他们共同创造的世界,一个低保真的末日,正是因为它的大部分都留给了想象。只要几个小时就能到达安全港,如果你愿意的话。但你对这段旅程的记忆会更长久。
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