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《Apex Legends》的战斗通关是一段无趣的苦旅

钱的幽灵。

在周二晚上和朋友们玩了两个小时的《Apex Legends》后,我终于到达了第二级并获得了……一个橙棕色的枪皮,和一个战利品箱,里面有一些垃圾。

三天之后,我玩了很多次,现在我已经到了第6关的战斗阶段,这让我在《Apex Legends》体验中失去了很多乐趣。这主要有两个原因:一个是战斗过程令人失望的内容,另一个是混乱的进程系统。

而且,与《Apex Legends》中深思熟虑和精心设计的游戏玩法不同,这个战斗通行证并没有带来任何新的东西。《Apex Legends》的第一个战斗关卡似乎缺乏灵魂,Respawn显然还有很多工作要做,以完善这个系统。

从房间里的大象开始,这张通行证最大的问题是它的内容:在数量和质量方面。尽管《Apex Legends》的优势在于它的机制,而不是沉闷的美术风格和(非常像《无主之地》)设计,但我仍然对这一关抱有更多期待。主题“Wild Frontier”既不连贯也不令人兴奋,在战斗通道设计中也没有得到很好的体现。虽然有些旗帜还过得去,但武器皮肤本身主要是暗淡的棕黄色,角色皮肤也非常基本。

当我在1月份参加《Apex Legends》的预览活动时《泰坦陨落》的制作人德鲁·麦考伊(Drew McCoy)表示,该剧“有很多故事要讲”,强调要增强《泰坦陨落》宇宙的趣味性。在我的采访中,McCoy还表示Respawn对“寻找更多增加游戏世界深度的方法”很感兴趣,所以战斗关卡确实让人觉得错过了这样做的机会。与《堡垒之夜》的战斗通行证(与季节性叙事紧密相关)不同,《荒野边境》除了一些油漆污点之外并没有什么真正的意义。它与游戏内的事件没有任何联系,也与新传说辛烷值没有任何强烈的联系,感觉与游戏的其余部分完全分离。

由于其更现实的美术风格,《Apex Legends》可能永远无法实现《堡垒之夜》那种古怪的外观:但它仍然可以做得更好。

除了游戏质量不稳定的美术指导,在这场战斗中缺乏内容(以及如何发放)是另一个问题。虽然其他战斗通道也包含“填充”内容,但这似乎构成了《Apex Legends》战斗通道的大部分内容。许多奖励是追踪器,徽章,杀戮妙语,金币,Apex包和战斗通过点提升:其中一些是有用的,但不是你想要的。只有四种新的武器皮肤-其中三种只是在几种不同的枪上重复-而平庸的角色皮肤都在通行证开始时被丢弃在玩家身上(不包括辛烷,但他的皮肤甚至可以在48级的免费版本中获得)。

我真正想要打开的第一个道具是51级的狩猎巡游者皮肤,之后是100级的浩劫皮肤。这是一个尽管我经常玩的关卡,但实际上我永远也达不到的目标:特别是因为没有什么其他东西可以激励我在游戏过程中刷任务。

最重要的是,看到战斗通行证中包含战利品盒令人失望,因为这感觉像是在努力诱使玩家购买更多Apex包-即使他们已经支付了通行证。我已经设法通过切换到比利时版本来删除其中的一些愿它持续长久。

把它收起来吧。

所以这是传球的内容方面-但除此之外还有进度方面的问题,因为传球目前感觉真的很艰难。

在过去的几天里,发生了Reddit上有很多帖子抱怨战斗关卡太过枯燥。Respawn的产品经理Lee Horn已经写了一些评论来澄清情况,解释战斗通行证大概需要100个小时“如果你用了加成,到处都能击杀一些敌人”——我自己的计算似乎证实了这一点。假设这是一个90天的赛季这相当于每天一个多小时。

虽然这不是一个淫秽的数额(特别是与发射后400小时断电),我认为这仍然排除了大量休闲玩家升到100级的可能性。也许如果在较低的等级中有更好的奖励,这就不会是这样的问题了,但到目前为止,这种战斗方式对周末玩家来说是不友好的——我不觉得最高的奖励应该是少数硬核玩家的专利。让人们觉得物有所值可能是一种更好的商业策略。

内容的缺乏也会导致刷任务问题,因为在你获得任何好东西之前,感觉就像过了很长时间。当然,你也可以通过购买关卡来加速这一过程,但这似乎并不值得。

然而,这种通关也感觉像是一种刷任务,因为战斗通关关卡没有经验值梯度:每个关卡都需要29,500点来升级。《堡垒之夜》的通行证运行良好,因为每周都会带来一波新挑战(其中一些很容易完成),而升级账户(也会进入战斗通行证)是逐渐减少的,所以第一个关卡可以快速完成。因此,高级道具的刷任务出现得比较晚,这给人一种更公平的进程感。

有一些经验值的提升是通过Apex英雄的战斗通道获得的——但是这些感觉相当微不足道而且过于复杂。你可以通过每个小队成员的战斗通过点数获得5%的生存时间(游戏邦注:之后每10个关卡获得2.5%的生存时间),这是可以叠加的,但这也需要你和朋友一起玩。

我也花了一些时间去弄清楚关于战斗通过点的XP系统到底是怎么回事,但我想我终于弄明白了。你的战斗通过点包括:你的总比赛经验值(游戏邦注:如白色显示的击杀和伤害)、好友奖励(游戏邦注:这对我来说并不适用)、每个传说的“当天第一击杀”,以及额外的“传说奖励”(游戏邦注:即你幸存的时间XP值)。你每周最多可以从每个传说中获得25,000个战斗通行证点,这对大多数人来说可能已经足够了。

传说奖励的问题在于,它不能反映击杀或伤害,只依赖于生存时间,因此奖励的是谨慎的玩法,而不是激进的玩法。虽然我怀疑玩家是否会为了升级战斗关卡而躲在小屋中,但4次击杀只获得200个战斗关卡点确实让人觉得毫无意义。

由于没有额外的任务或有价值的化妆品,战斗通行证似乎是记录进度的另一种方式,它开始让人觉得很乏味。我过去很少关注自己的《Apex Legends》关卡,只是享受游戏玩法,但随着两个独立的XP系统的出现,每次比赛后的分数都在提醒我,我一直在被衡量。大棒太多,胡萝卜太少。

根据我昨天玩的游戏,我估计我需要50到58分钟的游戏时间才能升级。这是在没有朋友的情况下,使用传奇奖励进行游戏。由于加载屏幕和中断,实际时间会更长一些。

那么Respawn对此有何看法?正如我在前一篇文章中提到的,开发商解释说,避免额外任务的原因是因为他们希望“最初的版本允许玩家只是玩和学习游戏”,这似乎是合理的。但Respawn也表示,他们正在努力推出高质量的化妆品霍恩在Reddit上声称“非常高细节的角色和武器模型”意味着“制作传奇内容需要很长时间”。

但是,既没有好的化妆品,也没有额外的游戏内容——和《堡垒之夜》一样的8英镑价格——获得通行证的意义何在?

我可能会建议购买Octane而不是购买当前状态下的战斗通行证。

Horn关于化妆品的观点也提出了关于Respawn计划的问题。当然,这是开发商第一次尝试战斗关卡,但盈利系统已经存在了一段时间,让Respawn有足够的时间从成功(《堡垒之夜》)和失败(《Blackout》)中学习。《Apex Legends》为大逃杀类型带来了一些很棒的附加功能——比如ping系统、跳跃大师和重生——但在游戏的战斗通行证中却没有这样聪明的创新。

现在,《Apex Legends》的玩家可能会感到失望,但总的来说,他们愿意再给Respawn一次改进的机会,我相信这第一次的游戏仍然会卖得很好。第一季的许多其他添加都是积极的:辛烷是一个有趣而快速的传奇,而Respawn最终解决了生活质量的改进,比如(非常需要的)报告按钮。

现在调整一些东西还不算太晚——比如低级别的经验值要求——但如果Respawn想要保持《Apex Legends》的势头(和现金流),它需要重新思考如何让战斗像它的游戏玩法一样令人兴奋。

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艾玛·肯特化身

艾玛·肯特

贡献者

作为一名前欧洲游戏玩家实习生和记者,Emma喜欢深入研究社区和建模场景,以寻找奇怪和奇妙的东西。哦,准备好双关语。有很多可怕的双关语。

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