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APB

警察吗?

起初,我归咎于天气。一年中最热的一周,炙热的太阳给伦敦公园带来了慵懒的下午,手里拿着冰镇啤酒,这是一个开始投入数小时玩大型多人游戏的相当无情的时间。我盯着时钟看,每完成几个任务后就看一下时间,想知道我今天是否玩够了,是否有理由关掉电脑,走到白天。

然而,在最初的十个小时内,我就知道出了什么问题,这与天气无关。我真的不想走到耀眼的阳光下——我是爱尔兰人,看在上帝的份上,我们对阳光的反应会让吸血鬼同情地退缩——我只是想要一个停止玩全境通告的理由。

就其本身而言,这并不罕见。游戏评论者最终会玩各种糟糕的东西,并且为了荣誉,他们会比任何理智的人都多玩几个小时。然而,APB并没有勾选那些通常指向糟糕游戏的框。首先,它来自一个工作室——Realtime Worlds——它的上一款游戏《Crackdown》仍然是我个人在Xbox 360目录中的亮点之一,它的创意老板们在小项目上获得了经验,比如发明了《侠盗猎车手》。

圣帕罗的执法方式是独一无二的。他不会再那样做了,这是肯定的。

另一方面,《APB》在很多方面都是一款非常出色的游戏。我在发行时玩过许多mmo游戏,如果它们有一个共同的特点,那就是它们的开始并不顺利——服务器问题、不稳定、漏洞百出的客户端、半成品内容和未执行的功能都是每天的常态。不在APB;无论如何,这款游戏在技术上并不完美,但它比我玩过的任何一款刚发行的MMO都要接近。

如果把我对全境通告缺乏热情归咎于容易修复的技术问题,这倒是给我们带来了一线希望。在一款似乎已经忘记添加乐趣的游戏中添加乐趣要困难得多。

这是一个笼统的说法,所以让我澄清一下。APB是一款关于驾驶和射击的游戏。它采用了《侠盗猎车手》的基本模板,并试图将其置于大型多人游戏环境中。

关于如何实现这一目标,我们进行了很多思考,并创造了一些非常聪明的解决方案,但核心理念很简单——你为你的角色选择一个派系,可以是罪犯或执法者,每当你开始任务时,游戏就会通知该地区的敌对玩家,并为他们提供阻止你的任务。

执法者可以用非致命武器制服罪犯,并因铐住罪犯而获得赏金。

这完全是一款玩家对玩家的游戏,你在任务中遇到的对手是由其他玩家组成的,而不是ai控制的敌人。每次交战的结果通常是双方都只有少数玩家,他们要么组成一个团队,要么被游戏的配对系统临时挤在一起,所有人都在为分散在城市地区的各种目标而战。

因为你只能攻击与你的任务直接相关的敌对玩家,所以结果就是每个扩张的区域都会同时出现多场枪战和高速追逐,确保即使你只是在城市里闲逛,也能看到大量的动作。

如果你忽略了让多个玩家同时出现在同一个区域的想法,那么这些战斗就只是第三人称多人射击游戏,让一些玩家在各种基于目标的场景中相互对抗。对于许多新玩家来说,这是最初的惊喜-它与在线动作游戏的DNA比与mmo的DNA更相似。游戏中几乎没有统计数据,没有传统意义上的升级概念,也没有在战斗中出现在玩家头顶的数字。这是一个关于射击和驾驶的游戏。

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作者简介
Rob Fahey化身

罗伯·费伊

贡献者

Rob Fahey是GamesIndustry.biz的前编辑,他在日本生活了几年,可能仍然拥有一套全新的Dreamcast Samba de Amigo套装。

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