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10年后,《质量效应2》的《自杀任务》成为了BioWare在这款游戏中的佼佼者

假设直接控制。

《质量效应2》的最终位置——位于Omega-4中继之外的收集基地——从你第一次启动游戏的那一刻起就出现在屏幕上。在远处,燃烧的碎片环绕着黑洞的吸积盘:一个宇宙飞船残骸的墓地正慢慢地走向它们最后的死亡。这是一个不祥的景象——也是一个路标,你也会被吸引到这里,被拉向这个地方,就像游戏设计精美的最后时刻——自杀任务一样。

《质量效应2》发行十年后的今天,它的大结局被认为是BioWare有史以来最好的作品之一《后续行动》无疑是在情感赌注上展开竞争,就其迷宫般的选择复杂性而言,《自杀任务》仍然是无与伦比的。当然,玩家看不到这些内容。《自杀任务》最棒的一点是,你可以盲目地进入,希望你已经尽了一切努力来保护你的飞船和船员——但仍然感到一种折磨人的怀疑,不是每个人都能活着出来。但是,尽管这种不透明性让游戏变得令人紧张不安,但它也隐藏了BioWare的一些最佳决策玩法,因为这里的选择以及你在游戏其余部分的路径都会汇聚在一起。这就是为什么这个任务让我着迷——早在我看到流程图揭示其内部工作原理之前。

Omega-4。不要与欧米伽-3混淆,有益于关节健康。

《质量效应2》是一款关于召集你的船员并赢得他们信任并为最终任务做好准备的游戏。这是一个由外星人、前敌人和勉强结成的联盟组成的流氓画廊,这是三部曲中规模最大、最多样化的演员阵容。当任务开始时,看到这个与你共度了几十个小时的家庭在诺曼底号陷入危险时聚在一起是一件令人兴奋的事情——当你意识到他们中的任何一个人都可以咬它。

这在任务的介绍序列中得到了迅速体现,诺曼底号通过Omega-4中继进入与收集船的战斗中——这艘船在《质量效应2》的开头时刻就摧毁了诺曼底号。在谢泼德在货舱里击退收集者入侵者的镜头中间,死亡开始了。

如果你没有注意到你的船员早前关于在准备不足的情况下进入战斗的警告,特别是如果你没有解锁并完成诺曼底本身的升级,三名小队成员可能会死亡。游戏将直接检查你是否升级了船的装甲,以确定诺曼底是否毫发无损,这将立即杀死杰克,通过爆炸在她的甲板下隐藏的洞。后来的检查取决于诺曼底号是否升级了防护罩和大炮,并且可以看到另外两人死于引擎室的爆炸和坠落的舱壁。其中一个将从你的球队中的角色中选择,另一个将从你的球队中的其他角色中选择。

这些都是在你到达收集基地之前。如果你准备不足,你可能会觉得这是一个残酷的介绍——这为接下来可能发生的大屠杀埋下了伏笔。即使失去了一个队友,也是一个令人沮丧的警告。

在基地迫降后,谢泼德召集了剩余的队友,你得到了第一套角色选择。你必须(明智地)选择你的团队中谁将被分配特定的工作——这是这个机制第一次发挥作用——适合他们的特定技能。如果你已经失去了一些人,那么随着机制在整个任务中不断重复出现,这便会变得越来越困难:你失去的人越多,你成功的机会就越小。

小组讨论。

这里的选项相对简单。你必须选择一名专家潜入一系列通风口,以及一名队长带领一组单独的队友作为后备。作为一名技术专家,塔利是导管的明显选择——尽管如果你没能了解她,你可能不知道这一点。这里的其他选择包括军团和Kasumi -尽管两者都可以作为队友完全错过,后者只能作为发布后的DLC提供。其他人都会死,但这个任务还需要一段时间才能完成。

当你在收集者基地中战斗时,一波又一波的敌人出现并被收集者将军升级(“假设直接控制”),你会从那些你分配给角色的人那里得到持续的无线电聊天。虽然大部分不在屏幕上,但他们的存在是可以感觉到的——这增加了整体上每个人都处于危险之中的感觉。尤其是你的发泄专家,他总是觉得自己处于危险之中——当他们陷入困境时,你需要无数次地打开他们前进的障碍——但这是一种错觉。

当你终于再次与通风口专家会合时,一扇门卡住了,你的二级团队必须放下火力以确保每个人都能通过。现在是你的选择真正发挥作用的时候了。你选对人了吗(Tali/Legion/Kasumi?)你是否已经在游戏中赢得了他们的忠诚(如果是的话?那么好吧),你为支持团队挑选了一个好的领导人选吗(米兰达/雅各布/加罗斯?然后OK.),最后那个候选人是否也忠诚(如果是,那么OK.)。通风口专家必须通过这四项检查才能活下去,否则他们会在完成任务的最后一秒被击毙。


随着这一部分的完成,动作戏逐渐消失,类型也发生了变化。在科幻恐怖电影的场景中,你发现之前被绑架的船员被困在吊舱里,准备被液化。澄清一下,这些是你的非队友人员——像查克斯博士和凯利钱伯斯这样的人,你光荣的太空部长——他们是在收集者之前登上诺曼底号时被抓走的。

这些人是否活下来已经决定了。这取决于你在他们被占领后多久到达这里——在此期间你完成了多少任务。你是尽快冲进欧米茄-4中继号,还是无视他们的命运,在银河系里捣乱?这是一种偷偷摸摸的选择,虽然他们的绑架被认为是他们生存的软点,但游戏只会在你准备好Omega-4 Relay任务本身时警告你没有回头路。这很容易让你分心,相反,你应该花时间确保自己拥有所有需要的东西,确保所有人的忠诚任务都完成。这是游戏中唯一一个让你的急迫性发挥作用的点,而不是让你沉迷于毫无后果的支线任务。如果你尽快去营救他们,那么所有的船员都能活下来,否则他们中的一些或全部(除了Chakwas)将在你眼前液化。(如果你真的救了他们,你会看到《地平线》中的一名殖民者变成了粘稠物。)

随着恐怖表演的结束,行动开始进入中间回合的选择。在这里,你需要选择一个生物专家来保护你在一个气泡力场中,同时你也需要选择一个额外的队长来领导一个后备小队。最后,你可以选择第三个队友护送任何/所有剩下的船员从吊舱回到诺曼底-这个选择听起来很冒险,因为你让他们自己离开,没有任何船员处于任何状态可以战斗。

你现在只能自己喂鱼了。

对于你的生物专家,就像喷口一样,你需要一个有合适技能的人。在这里,这项工作只适用于顶级生物制剂用户杰克或萨马拉/莫瑞斯,米兰达、雅各布或加罗斯是你选择的备用团队负责人。米兰达似乎也是一个很好的选择,但到目前为止,她是一个经验丰富的领导者——在游戏的过程中,她对谢泼德已经有了足够的热情——所以游戏似乎希望你选择她来完成领导任务。

这一切都是在战斗中发生的,你的生物专家跟着你,在你和你的两个队友周围的半径范围内铸造一个移动的效果气泡。再一次,你和你的后援队伍在一个门口集合,如果你选择得不好,你的生物选择在这里就会失败——他们的尸体被搜寻者蜂群苍蝇带走,然后被带到黑暗中。(你选了杰克还是萨马拉/莫林斯?好的。他们也忠诚吗?好的。否则,他们就死了。)当你的后援团队到达时,一个糟糕的领导者也会看到他们中枪。(你选的是米兰达还是忠诚的雅各布/加罗斯?好吧,他们会活下来的。 If not, they're also dead.)

当你评估这些最新的潜在伤亡时,你还会从诺曼底号上的小丑和EDI那里得到关于幸存船员状况的报告。你派了一名忠诚的队员带着受伤的船员回来了吗?如果你冒着同情的风险去做了,所有人都会活下来。(这是一个很好的地方,让一个较弱的队友,如Mordin在最后一节之前返回,以确保他的生存。)然而,一个不忠诚的队友(或者根本没有护航,如果你感觉特别邪恶的话)将导致所有护航队的死亡——这将导致一个非常空虚的诺曼底之后的感觉,即使你仍然度过了难关。


《Suicide Mission》的最后部分感觉是最直接的:你必须简单地选择两名队友加入你的最后一场战斗,就像你在整个游戏中所做的那样,知道其他人都会留下来掩护你的前进。但这里对谁能幸存的计算是整个系列中最复杂的。然而,在这一切之前,谢泼德做了最后一次重要的演讲——值得指出的是其他在整个任务中提供的选择类型-您可以做出更有趣的决定,是否通过模范般的英雄主义或叛徒般的傲慢来激励您的小队。

你选择留下来的人现在可能会受到数量减少的限制,但那些留下来的人需要强壮的防守者——你可以冒险离开去自谋生路。因此,这些队友——被粉丝们称为“守住防线的人”——不应该包括像科学家莫丁和技术人员塔利这样的弱者,而应该是像格朗特和扎伊德这样的大块头,他们几乎总是能撑过去。有了这个选择,任务的最终隐藏机制就会到位——你的团队和你自己的生存现在已经确定了。

在最后的战斗部分,收集者的浮动平台像镶嵌的瓷砖一样排列在一起,引导我们进入任务的低谷——人类收割者。这是该系列中唯一一个看起来不像死神的人。之后的对话试图将其形状解释为某种内部幼虫,但它在这里的存在仍然带来了更多的矛盾,而不是必要的,因为有一些大的敌人形状的东西可以射击。

这些话说得越少越好。

当boss战开始时-射击发光的管子!-在一个看似重大的剧情决定是拯救还是摧毁收集者基地之前,你会和那些留在守着防线的人进行一次快速检查,这将表明你的选择是否正确(一个可怜的,惊慌失措的Mordin告诉你他的位置不安全不是一个好兆头)。这一结果将留给《质量效应3》去充分发挥,尽管在任务结束后Shepard(如果他们幸存下来)和The Illusive Man之间的对话将发生改变。

不管你的选择是什么,在人类死神最终被杀死后,你最后一个小队决定的后果将会显现出来。在你带走的人当中,计算起来很简单。如果他们忠诚,他们就能活下去。如果不是,那就不要。至于那些坚守阵地的人呢?决定这一点的计算依赖于单个队友的隐藏生存能力权重,由他们的忠诚度提高,与当时幸存的队友数量相比较。这让我有点头疼,所以我将在下面的流程图中让右栏显示精确的数学。

我记得我第一次执行自杀任务时,没有人员伤亡,却发现我留下的守着防线的塔利已经死了。这是我唯一的小队死亡,我很快就把它归为非大炮,因为我回到了之前的存档,并重新完成了整个任务。

随着你小队的命运被确定,任务结束了,诺曼底号突袭并带走了幸存者。当然,谢泼德是最后一个离开的人,他必须在小丑放下枪的时候跑着跳上飞船。(开车是谁?)正是在这里,游戏最终的死亡发生了——令人吃惊的是,是谢泼德自己。如果有少于两名队友留在这里,这里的自动检查将导致谢普死亡——导致他们坠楼身亡。(呀!。三部曲结束。)

图片来源:speedemon92


在《质量效应2》的《自杀任务》中,你可以和Shepard带领一个由12名队友组成的团队,其中一些是三部曲中第一部游戏中的既定角色,还有一些是你在通往Omega-4 Relay的漫长道路上逐渐爱上的新面孔。让我仍然难以置信的是,他们中的任何一个人——甚至是所有的人——都能在三部曲中途死去。

只有Shepard的死亡是不符合标准的,他们的生存是你的豁免转移到《质量效应3》的先决条件。这就像BioWare制作了自己的《帝国反击战》,杀死了Han, Leia和Chewie,但仍然导致了《绝地归来》。这是一个非常大胆的想法——BioWare自己后来也承认,在计划如何为三部曲的最后一章收拾碎片时,这确实让人头疼。

但那是另一回事。说到《质量效应2》,十年过去了,我仍然对这一任务及其背后的所有变量心存敬畏。制作如此复杂的作品,涉及到你所关心的角色,这表明工作室处于游戏的顶端——我仍然希望有一天能做得更好。

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汤姆·菲利普斯

副主编

Tom是Eurogamer的副主编。他写了很多新闻,一些双关语,并确保我们把重点放在poksamon上。

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