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Pokémon Scarlet和Violet的一个小时表明,他们可能对自己来说太大了

Lechonky。
Pokémon猩红紫罗兰-向日葵雕像在一个有风车的城镇前面

如果没有别的,Pokémon Scarlet和Violet肯定感觉很大。我最近玩了一个多小时的Scarlet,在25级左右的Pokémon团队(完全由Cetaitan, Wiglett, Farigiraf, Armorage和bellbolt等新人组成)的带领下回到了我的家乡,给了我三个任务选择。我可以在胜利之路故事路径上进行健身房战斗,在传奇之路与泰坦Pokémon Klawf战斗,或者在星落街路径上与一些Team Star grunts和boss战斗。在一个小时的时间里,我几乎什么都没做,反而被Pokémon第一个完全开放的世界搞得心烦意乱、迷失方向、迷惑不解。

我说首先要适当地开放世界,但这里有一些注意事项。Pokémon传说:《Arceus》(这是今年!)是一款开放的游戏,更像是一款怪物猎人式的游戏,不同的开放区域彼此分离。《Scarlet》和《Violet》是开放的,就像《上古卷轴》一样,整个主世界似乎都是开放的,但一些加载屏幕将你与主要城市(如Mesagoza)分开,这是它们自己的独立区域。野生口袋妖怪和运动鞋的口袋妖怪不水平规模,所以在大多数情况下我的挤压Lvl.3 Lechonks,这增加了一个奇怪的是老式的RPG游戏,氛围是,否则,深深地专注于简单和易于访问。

下面是伊恩的视频版本,我们的预览与一些有趣的新镜头,我们玩什么。

旧Pokémon游戏的许多摩擦点,甚至只是一些可能根本没有增加太多摩擦的怪癖,都被打磨和删除了。包含物品的Poké球散布在Pokémon的区域,因为红色和蓝色现在有发光的垂直信标,从远处很容易看到它们,而且它们似乎无处不在。经验糖果,一个从最大Raid战斗中获得的剑和盾的新物品,你可以用它来逐渐升级你的Pokémon,似乎在这些上面的物品中被发现,使它比以前更容易获得。训练师战斗现在完全是可选的-如果你想战斗,你可以走到一个角色面前与他们互动,不像以前那样自动触发“眼神接触”。即使是你扔出去接Pokémon的Poké球,也会以两倍的速度进行他们的三次小岩石,似乎是为了让爆炸更快地通过遭遇战-接球节——尽管,在Arceus更流畅,更无中断的过程中,只是在上面的世界中抛球,它并没有那么快。

阿索斯的一些更激进的改变可能在这里被忽略了。Scarlet和Violet推出了新的“Let's Go!”命令系统,让你将你的团队Pokémon送往战斗,并在你旅行时收集他们面前的任何东西,但对我来说这太被动了。旧的狂野遭遇战具有直接性,即你可以根据自己想要升级的Pokémon去安排自己的队伍,或者带着你穿过一个棘手的洞穴,而Arceus的新系统则具有移动的意向性,即玩家必须潜入Pokémon去获得关键的捕获物或躲避真正危险的敌人。Scarlet和Violet的是介于两者之间的,当你仍然需要考虑你要派出哪一个成员时,结果感觉有点像在玩Pokémon Go时打开了Go Plus配件——当然更有效率,但同时也脱离了行动本身。它可能会在整个游戏环境中发生改变,但在这里我发现自己完全避免使用它。

Pokémon猩红紫罗兰-骑着Miraidon在夜晚走向灯塔
Pokémon猩红紫罗兰-骑着Koraidon走向一座小桥
Koraidon或Miraidon的穿越是灵活的,尽管可能不是完全流畅的。最终它成功了。

直到我最终参加了星落街的挑战,对抗Team Star和他们的领导者之一Mela。这个任务是让你连续击败30个士兵,但你必须让Pokémon处于Let’s Go模式,并四处乱撞命令他们攻击的按钮。我在剩下80%的时间里完成了它,并真诚地希望没有其他类似的挑战,尽管我担心它们可能会成为故事分支的常态。结尾比较传统,而且更有挑战性的战斗对梅拉在他们的古怪比赛云杉车尾汽车一些彻底的任天堂朋克音乐,这是一个爆炸-希望更多的这来前。

在快速体验Gym挑战时,你会发现你在一个类似的计时器挑战中收集了Sunflora,所以我们希望Game Freak能够在完整版本中保留更有趣且不那么被动的内容。对我来说更有趣的是斯嘉丽和维奥莱特的世界。

这里的环境千差万别——山丘、沙漠、悬崖、洞穴、海洋等等都在这一小时内出现在地图的一个小角落里。你的Koraidon就像Arceus的所有交通工具Pokémon(或Sword and Shield的Rotom bike)的组合,让你实时地在世界上奔跑、跳跃、攀爬和滑翔,而更传统的快速旅行风格的飞行则从外面解锁——至少对我来说——到地图上的大量有趣的地方。这里有很多名胜古迹,你的地图上满是我在这么短的时间内看不清的图标。四个灯塔分别位于地图的北、南、东、西边缘——我爬上了南部的灯塔,但在预览版中一无所获——所以它们可能在故事中发挥了作用。在Pokémon中心(看起来像加油站而不是商店的户外建筑),有训练师提供挑战,比如在规定的时间内击败一定数量的附近对手,同时还有一种可收集的支线任务与一种我不能提及的新事物有关。

Pokémon猩红紫罗兰-训练师在高能见度的工作服准备战斗
Pokémon猩红紫罗兰-贝里波特由一个营地
Pokémon猩红紫罗兰-梅拉看起来很严肃
Pokémon猩红紫罗兰-露营与鲸人,科莱登,贝里波特,法里吉拉夫,和威格利特
露营是一种很好的分散注意力的方式,就像在《剑与盾》中一样,而npc仍然像以前一样丰富多彩。

令人兴奋的是它的无缝。我发现了一个没有任何声响的洞穴入口,突然,我越来越深入洞穴的深处,洞穴的墙壁和地板上排列着一种明显的发光的绿色宝石状物质。它感觉很庞大,尽管相当简单。游戏中有很多Pokémon,但大多都是相同的,只有一些道具点缀其间,但没有复杂的环境或分支路径,也没有谜题。想想剑与盾DLC中的洞穴,而不是旧的Pokémon地下城。尽管如此,它还是把我带到了一个僻静的海滩上,在那里我爬上了其中一个灯塔,飞越这片风景,继续进入岩石沙漠。在所有这些Pokémon漫游,经常是小群挤在他们的物种更高的进化,Wingull摇摇摆摆在海滩上,Growlithe徘徊在岩石裂缝。这种冒险和自由的感觉,对于Pokémon游戏来说,仍然是一种乐趣。

《Scarlet and Violet》的多人元素也是一种改进。在合作模式中,你可以站在任何Pokémon中心的黄色便板上,邀请他们加入你的游戏,最多可以加入三名玩家,并且有惊人的独立性——在我们四个人加入一个游戏并进行了快速的Koraidon竞赛之后,我们都走上了各自的道路,承担故事任务,并在似乎无限距离的情况下探索,而不会中途退出。同样地,突袭在这里回归,并且是剑与盾的明显改进,很大程度上归功于切换到“实时”战斗形式。每个人都尽可能地投入自己的行动,速度统计数据决定谁以什么顺序攻击。像以前一样,突袭boss Pokémon将有一个大的生命条,你需要削减,并定期踢出一些特殊技能,如删除属性变化或开始结晶,其中至少有一个人将需要使用新的Terastalysing噱头,以在计时器耗尽之前发出更多的伤害。也像以前一样,这些突袭在世界各地的某些地方产卵,完成后你都有一个单一的机会扔一个球并抓住它-如果你不走运的话,这可能会失败。

Pokémon猩红紫罗兰-一个火型Terastylised Armourage
Pokémon猩红紫罗兰-与其他三个训练师和Pokémon像盔甲
Pokémon猩红紫罗兰-一个训练师排列一个特殊的Poké球扔在突袭结束
Pokémon猩红紫罗兰-四个训练员扔出Pokéball突袭
突袭很有趣,无缝的合作模式肯定会受到家庭的欢迎。还有大量的角色定制,包括第一次无性别锁定的服装。

不过,也有一些原因可以降低人们的预期。较大的城市梅萨戈萨就是其中之一。它是巨大的,一个真正的巨大的城墙城市,有一些高耸的建筑,但在我尝试过的那些城市中,绝大多数商店、餐馆和其他建筑的门都是无法进入的。你可以与一些相同的餐馆互动,在那里你会看到一个静态屏幕,上面有4种你可以购买的食物(这为你的探索提供了不同的奖励,比如影响大大小小的Pokémon出现的机会,以及捕捉、突袭和物品掉落修改器)。其他看起来一样的建筑根本无法进入或与之互动,地图上的小村庄和城镇也是如此,因为它们一开始就只有很少的房子。在《剑与盾》的某些部分,尤其是让人非常失望的《Spikemuth》走了这条路之后,看到这种方法在我目前所看到的《Scarlet and Violet》中如此普遍,真是令人遗憾,尤其是对于一个经常与所有人交谈、窥探隐藏的角落和在箱子里寻找秘密的系列来说。

同样地,也许最令人担忧的是,距离发行还有不到一个月的时间,《Scarlet and Violet》的性能也非常糟糕。有些人可能已经注意到,在最近的预告片中,风车以一种断断续续的定格速度移动,而向日葵则跟随主要训练者进行一些非常起伏的运动。这可能只是一个早期构建显示其早期性-其中一个日本版本的这些预告片似乎显示了一些不同的照明和明显更流畅的运动为那些向日葵,例如-但我发现猩红和紫罗兰是这样的。菜单缓慢且明显滞后,动画非常不稳定,即使在非常近的距离,npc的移动也像闪烁的书本画,当你走过街道时,城镇建筑也会出现。再说一次,我们在这里是预发行,事情当然可以改变,但我现在已经玩了一些Pokémon游戏预览,毫无疑问,Scarlet和Violet是最粗糙的感觉。

这真是令人遗憾,因为这里有一些令人兴奋的变化。一些经典的亮点仍然是NPC对话的魅力和一些精彩的新Pokémon设计。在这么多年之后,Game Freak终于开始尝试主要系列Pokémon格式了。到11月中旬发布时,情况可能会有所改善。如果没有,我们希望工作室能够获得所需的资源,顺利地进入现代开放世界游戏领域。Pokémon取得了这么多年无与伦比的成功,这是他们应得的。

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