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艾米审查

名字有什么意义?

就像飓风一样,恐怖游戏似乎很适合女孩的名字。先是凯瑟琳,现在是艾米。只是名字,没有别的,但只要知道有一个邪恶的上下文,这些原本普通的词就会有一种恶意的气氛。但这只适用于女孩的名字。你能想象一款名为《迈克或罗杰》的恐怖游戏让你脊背发凉吗?

可悲的是,关于《Amy》有趣的事情也就这么多了,因为如果在1998年发行,这部充斥着过时想法和拙劣执行的杂乱无章的作品将会低于平均水平。把他和2012年最邋遢的第二先发放在一起,很难找到任何积极的东西。

剧情让事情有了一个糟糕的开始,编译因为它是一个混乱的生存恐怖clichés。我们从我们的女主角拉娜开始,她在火车上护送标题中的艾米。通过沉闷的叙述,我们了解到艾米既受了创伤,又哑巴,她来自一个可疑的研究机构。不难看出这是怎么回事。

过场动画的质量非常糟糕。僵硬的木偶般的动作,僵硬的人物和呆板的对话,在你控制游戏之前,所有这些都让游戏变得更可笑而不是迷人。屏幕上的字幕已经偏离了对话,随着游戏的发展,这个问题只会变得更糟。更糟糕的是,字幕中角色的名字与游戏中的完全不同。

艾米可以复制墙上的象形文字,这就给了拉娜某种魔力。

回到正题上来。远处传来爆炸声,就在艾米画了一幅火焰和人们被怪物吃掉的画时,一切都变黑了。拉娜在失事的火车上醒来,看不到艾米,你的第一件事就是找到她,因为拉娜可以让艾米免于恐慌,而艾米的神奇通灵能力可以防止拉娜被任何让所有人都变得黏糊糊的传染病感染。

这是一个教程任务,应该巩固我们对角色的情感投资——这是成功恐怖的关键——但我们没有理由去关心。拉娜和艾米之间的关系一直很模糊,而且表演很糟糕,拉娜似乎并没有那么烦恼。

然而,你有比叙事参与更紧迫的问题。仅仅是四处移动也是个问题,这要归功于不断抖动的摄像机让玩家感到晕船,而僵硬的帧率意味着即使是在直线上行走也会有一连串的抖动和障碍。你对行动的看法很少令人满意,Lana总是被视线之外的风景物品卡住。

当然,这也会妨碍战斗。这是一款恐怖游戏,所以玩家当然会变成蹒跚的僵尸,你可以在失重状态下挥舞着它们。你有两种近战选择——向前冲去攻击,或者向后佯攻去躲避——但即使是这有限的保留也被游戏模糊的镜头削弱了。被击中后,拉娜转过身来,镜头跟着她。当你重新定位自己的时候,你会再次受到打击。由于Lana只能承受三到四次攻击,这意味着在这种生存恐怖中,生存往往不受你的控制。

死亡也可能是游戏中最令人困惑和恼火的设计选择。首先,每当你死亡,你的库存就会被抹去。对拉娜修补伤口和对抗感染至关重要的健康注射器被拿走,让你更加脆弱。在一款更好的游戏中,这可能是一种增加紧张感的好方法(虽然很残酷)。在这里,失败很少感觉是你自己的错,它只会让你生气。

更糟糕的是,关卡很少,所以每次死亡都意味着你要重复长达1个小时的游戏玩法,因为你要经历相同的谜题、战斗和沉闷的探索,只是为了回到原来的地方。如果这还不够,检查点只在游戏时激活,游戏只在每个章节结束时保存你的进度,而且没有手动保存。中途关闭游戏,假设检查点意味着你的进程是安全的,当你返回时,你将被迫从上一章的开始重新开始。

这说明这款游戏充满了想法和机制,但却很少能按计划运行。例如,一旦与Amy重逢,你可以牵着她的手,像ico一样,让她穿过小缝隙进入上锁的房间,按下按钮或取回物品。缝隙显然大到足以让Lana爬过去,但这是典型的设计,在每一个转弯都把沉浸感扔出窗外。

太多的谜题都是基于使用荒谬的发明将Lana和Amy分开,比如Amy不能爬梯子,或者电梯只能通过房间另一侧的按钮启动。如果不是这样,那么你会沮丧地感叹,有多少上锁的门只有在你取回彩色编码的钥匙卡后才会打开。这是一个不符合逻辑的故事,发生在真实的地方,由真实的人物组成。如果为了在你的道路上设置另一个明显的电子游戏障碍,必须将常识扔出窗外,那就这样吧。

艾米这个角色更让人失望,因为它出自经典闪回的设计师Paul Cuisset之手。

问题很快堆积起来,从小到小的刺激,比如艾米在与风景轻微接触时松开拉娜的手,到大的不便,比如军事打手的到来,他们会一看到你就杀了你。再加上愚蠢的检查点系统和游戏的半生不熟的潜行理念,它们让游戏进程变得杂乱无章。

关键是,这款游戏并不可怕。大部分游戏玩法都是围绕着空荡荡的走廊,与摇摆的镜头作斗争并寻找前方的道路。怪物单调而明显,而遭遇战很少开始。无论游戏试图通过让煤气管道嘶嘶作响和电火花在你走过时产生什么稀薄的气氛,都在任何类似节奏或刺激的东西抬头之前就消失了。

游戏可以在糟糕的对话和不稳定的机制中存活下来,前提是游戏体验具有魅力和独创性。《致命预感》便是一个明显的例子,它也遭遇了许多与《Amy》相同的技术问题,但由于其独特的古怪风格,它无疑是一款更加有趣的游戏。同样地,许多游戏虽然缺乏独创性,但只要它们经过润色、节奏和风格的处理,就会非常有趣。

艾米各方面都不及格。这款游戏充满了不稳定的移动,糟糕的脚本,薄弱的谜题和粗劣的检查点,但它的主题和理念却毫无特色。既没有古怪到可以原谅它未完成的感觉,也没有足够的抛光来满足基础游戏的渴望,Amy是一个令人失望的人,几乎没有什么可以推荐的。随着经典游戏《寂静岭》和《生化危机》系列的高清重发行,绝对没有理由忍受这种混乱的模仿来寻找你的生存恐怖解决方案。

2/10

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作者简介
丹·怀特黑德化身

丹·怀特海德

贡献者

Dan自2006年以来一直为Eurogamer撰写文章,专注于rpg、射击游戏和儿童游戏。他最好的游戏是Julian Gollop的《Chaos》。

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