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Alpha协议回顾

间谍vs.叹息。

我一定想过《Alpha协议2》上百次了,对于一个不存在的续集来说,这是相当不错的选择。在我的脑海中,这甚至不是一款真正的游戏,而是一种渴望——一种基准——我所热爱的许多游戏都可以成为的样子,如果它们能够降低自己的水平,从一款在上架之前就被视为失败的RPG游戏中汲取一些设计技巧的话。

我想人们不这么做并不奇怪。《阿尔法协议》包含很多内容,但其中之一无疑是有点混乱——游戏中有笨拙的射击,可怕的黑客迷你游戏,以及经常考虑不周全的RPG机制,很容易导致不可能的情况。在玩这款游戏时,我曾多次被它所困扰。

现在重新安装它,记忆已经沉寂了一年左右,时间并不是那么友善。它远非一款糟糕的游戏,我仍然建议你去尝试一下。但这是一个你必须半途而用的问题——或者至少,咬紧牙关,忍受沙漠任务开始时的所有可怕。如果有一件事是带有射击风格的动作RPG游戏绝对不应该拿来做比较的话,那就是《使命召唤》。

尽管它有很多缺点,但它做得很好。《Alpha协议》最大的悲剧在于,它的理念和才华完全被那些本可以从中受益良多的游戏所忽视。例如,《杀出重围:人类革命》立即浮现在我的脑海中。在完成这款游戏后的许多游戏中,我多次发现自己在说“你知道这需要什么吗?标题是Alpha协议2。”

倒带。

美联社玩了一两个小时的间谍游戏。然后隐形衣和少年超级杀手出现了。

《Alpha Protocol》是一款“间谍RPG”,尽管存在种种缺陷,但它无疑是史上最好的间谍游戏。我的意思是,这是唯一一部以现代世界为背景的游戏,并且对整个游戏体验有所突破——比如,《间谍行动》中缺少的动作,《黄金眼》等游戏所忽视的社交元素,以及至少通过关系网、资产、背叛和与朋友和敌人的谈判来尝试战略元素,这些都没有人真正在乎,但它们值得成为任何虚构特工生活的重要组成部分。其他游戏提供比特。阿尔法协议做到了这一切。

整体的情节相当平淡,只是为了做个铺垫,剧情是这样的。官方称,这个被称为阿尔法协议的组织并不存在。非正式的官方说法是,这是一家美国秘密行动机构,专门从事需要推诿的任务——尽管还没有到不雇佣参议员的儿子的程度,因为他们的制度政策是尽可能搬起石头砸自己的脚。也许他们认为这能让他们保持警惕。

他们的新成员,你,是迈克尔·桑顿,或者说,不可能不想到他在这个预告片之后迈克尔,迈克,迈克尔,迈克,迈克尔达尔桑顿先生。说得委婉点,他不是詹姆斯·邦德。真的,他比斯特林·阿彻差了一大步,不仅因为他一开始就对任何与间谍活动有关的事情都很糟糕,还因为他试图用温文尔雅、令人捧腹的妙语说话,结果往往比……嗯…一个非常大的…

该死的。我说得很对。

让桑顿感到惊讶的是,阿尔法协议原来是邪恶的——它是9·11后间谍小说中一个普通的棋子,涉及一家名为哈尔贝克的公司,本质上是黑水公司,只有几个序列号,一些丢失的导弹,还有迈克尔,迈克,迈克,迈克,迈克尔达尔桑顿先生正在逃亡。幸运的是,这是发生在他身上的最好的事情,因为这意味着Thorton终于可以依靠自己的设备了,而阿尔法协议RPG终于可以开花结果了。

你被告知的第一件事就是没有错误的选择,只有选择——尽管公开承认自己是间谍,试图给性感记者留下深刻印象可能是这个规则的一个例外。在此之前和之后,许多游戏都承诺了这种互动。没有其他人真正做到了这一点,但即使是那些无法充分谈论游戏中故事和叙述的力量的人,也只会将其视为“略垃圾的RPG”,而不是立即不由自主地模仿荷马·辛普森(Homer Simpson)在甜甜圈自助餐上的表现。

如果我写了阿尔法协议,每次戴着它的第一次接触都会以“顺便说一句,胡子不错”结束。

这不仅是我所玩过的最漂亮的分形RPG,而且它让所有内容都变得非常平坦。通过扫射潜入美国大使馆是有后果的,用隐身和镇静手枪积极避免伤亡也是有后果的。

那并不意味着你不应该去做吧,只是觉得它值得思考。无论他们喜欢你还是讨厌你,处理者都会给你奖励,并且有足够的派系和角色可以选择忠诚。有时候,不去催促事情是值得的。例如,与沉默的少年保镖妹妹走得太近意味着失去她在保护她的父亲形象——信天翁(Albatross)那里的声誉,这纯粹是出于原则,即使他在其他方面是盟友。

这里的细节太疯狂了。数据界面不仅有“手枪射击”,还有“孤儿被杀”。联系人的反应不同,不仅取决于你如何与他们交谈,还取决于你在之前任务中的表现——甚至是你是否第一次见到他们。例如,老派刺客马尔堡很尊重职业精神,他对你的最高评价是,他甚至不知道你在城里。如果你大吵大闹,他会鄙视你的方法。同样地,如果你已经和一个他讨厌的角色说过话,德国雇佣兵SIE从一开始就不会高兴。即使玩家有可能完成游戏却从未见过她。

这就是阿尔法协议贯穿始终的方式。给俄罗斯线人留下坏印象,你要救的人就不会信任你了。一个在罗马获救的少女,如果她认为迈克和她受到威胁的人一样坏,她会很快放松自己,在他回到安全屋时用泰瑟枪伏击他。对美国国家安全局监听站的一次拙劣的突袭可以在以后提出来,不是作为一个重大的戏剧性时刻,而是简单地指出,桑顿不能用英雄保险来抹去他的记录。游戏将一直持续下去,但这并不意味着选择没有影响。至少,这些角色总是表现得很在乎。

会有人你已经偷这个设计了吗?

看看阿尔法协议的盒子艺术。看到他拿枪当鸡鸡了吗?你永远不会忘记它。

的确,我们已经在其他游戏中看到了Alpha协议的DNA——尽管不一定是直接的灵感——包括《暴雨》和最近的《行尸走肉》。然而,无论是对决策做出反应,还是熟练地掩盖那些没有做出决定的决定,都没有人能与之匹敌真的的事。

在Alpha协议中,你永远无法确定。老板可能只是不想吵架。一个关键的信息可能会丢失,所以你永远不知道谁是谁的亲戚,或者一个看似微不足道的角色是如何与事情联系在一起的……至少除非你在教程中观察得很清楚,一个大屏幕会闪烁出一个相当大的剧透和一大块Lorem Ipsum文本。顺便说一句,艺术家们,别这样!我们都有高清屏幕!

不幸的是,没有人接过接力棒,这是可以理解的。《Alpha Protocol》作为一款失败的游戏,人们通常不会从失败中获得灵感。更重要的是,即使这些想法被采纳,他们也需要大量的工作来获得人们目前并不迫切需要的体验——如果只是因为我们都习惯了游戏反应仅限于二元道德检查和可选的爱情兴趣。

但去他的。那就是停滞、无聊和疯狂。任何RPG或冒险游戏设计师如果没有《Alpha协议》的副本,或者在记事本上写着自己的名字,那么他们就没有做好自己的工作。就像《吸血鬼:假面舞会:结肠:血统》一样,《Alpha协议》是一个充满创意和未被破坏的系统的宝库,只是等待着被打开并作为新的创新呈现出来。

无论什么游戏最终接过接力棒,都不会,也不应该只是复制《Alpha协议》。它犯了太多的错误,其中很多都是显而易见的,任何重复这些错误的人都应该被打脸。幸运的是,好的部分和坏的部分并没有交织在一起,《Alpha协议》没有发挥其潜力的事实并不意味着其他游戏不能以自己的方式。即使其中一款游戏的效果只有它的一半,但在未来几年,它的反应性仍然是其他任何RPG可能提供的两倍。我想这是有意义的。

不过,我更喜欢玩《阿尔法协议2》。叹息。

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