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外星人:侵扰

在太空中,没有人能听到双屏。

死亡一直是电子游戏的重要组成部分,但近年来,他不得不满足于扮演一个相对次要的角色。他的死敌,检查点和生命回复条,已经把他贬为小角色。他不再令人害怕,他只是一个小小的不便,在通往终点的平坦道路上的一个小小的颠簸。

但有些开发者并没有准备好让死神在一旁徘徊,将他提升为恐惧制造者和教育家的重要角色。《恶魔之魂》及其即将问世的后续作品让我们回到了游戏不怕杀死玩家的时代。你会死,你会学到东西。你要多保重。你得到改善。

可以说,没有比WayForward更适合这种老式思维的了,他们最近的游戏《Bloodrayne:背叛》以其残酷的难度关卡让人热血沸腾。WayForward的《Aliens: Infestation》稍微容易一些,但仍然是惩罚性的:到达一个保存室,你会深深地呼出一口气。当你的生命计只差一个异形的尾巴就空了,当你在一个充满动作特征的长房间里远离安全时,当那些金属门关上时,你的喜悦和解脱是令人愉快的。

《Infestation》的灵感来自Acclaim的《异形3》和早期的《银河战士》游戏(游戏邦注:除了名字之外都是与《异形》相关的游戏),但它给人的感觉要慢一些,这主要是由于角色的刻意动作。然而,不久之后你就会意识到为什么你需要慢慢来。有一个逃跑按钮,但你只能用它来逃跑。

《WayForward》不失时机地营造了一种关于苏拉科号的氛围,你的冒险就从这里开始。金属的叮当声和嘶嘶声伴随着不祥的合成配乐,在早期阶段创造了一种缓慢燃烧的紧张感,这是书中最廉价的恐惧之一。(我在黑暗中戴着耳机把音量调到最大,完全被它吸引住了。)

事实证明,惠斯勒的胃灼热比卡梅伦想象的要严重得多。

但很快,这些颠簸就真的发生了。外星人本身并不可怕——虫子太多了——但它们能造成的危害让你进入每个房间时都心有余悸。标准的异型兽中加入了蹦蹦跳跳的拥抱脸兽,从它们的卵形家园中凌乱地冲出来,而胸脯猛兽则尖叫着以极快的速度向你冲来。如果它的目标是达到詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)续集的强度,那么WayForward可以认为它完成了任务。

你一开始有一个四人的海军陆战队,他们的角色是通过简短的对话勾画出来的,根据你现在扮演的角色而调整交流。《质量效应》通过丰富的背景故事和冗长的对话让你关心你的船员同伴,虽然相比之下这些只是有效的漫画,但他们的死亡同样沉重——因为一个人的死亡意味着一条生命的死亡。

你很容易对那些你维持了一段时间的人产生依恋,一些强迫症患者会努力调和他们内心的完美主义和继续前进的需要。要把他们都救出来?如果其中一个丢失了,你将不得不删除你的单个保存文件并重新开始。

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