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爱丽丝:疯狂回归

把它塞回兔子洞。

仙境里的一切并不都是对的。疯帽子的地盘已经变成了一个共产主义的工业综合体,在那里,巨大的、有生命的、不眨眼的茶壶被改造成了一条摇摇晃晃的生产线的一部分。海象和木匠已经采取了在一个淫荡的海底歌舞表演,隐藏了一个血腥的秘密。最糟糕的是,一列形状像带轮子的大教堂的大型火车轰鸣着穿过世界,在它的身后留下了破坏和皮革般的焦油湖。

不,对不起,我记错了。最糟糕的是,实际上,探索仙境就像看着油漆干一样充满了惊奇。画出鲜血和梦想的颜色,尽管如此,还是要画。

第一款美国McGee’s Alice发行于2000年,是一款通过扭曲的仙境背景进行提升的平台游戏。游戏问,如果仙境代表了爱丽丝的想象和心灵,如果爱丽丝疯了会发生什么?

所以它讲述了一个可怕的故事,爱丽丝的家人死于一场大火,而这个可怜的女孩在维多利亚精神病院里继续产生幻觉。最后,爱丽丝毫不夸张地追捕并杀死了自己的疯狂,并从现实世界的精神病院被释放出来。

爱丽丝:疯狂回归看到爱丽丝在伦敦的街道上徘徊,继续产生幻觉,一个可怕的邪恶再次出现在她的脑海里。这是一种不太有意义的邪恶,但再多说的话就会破坏这个游戏中已经被破坏的一点点东西。《Madness Returns》有很多问题,但它们都可以用一种荒谬的方式来总结:这款游戏既不够疯狂,也不够理智。

让我们从后者开始:它不够理智和明智。

简单地说,这不是一个普通的、经过反复测试的游戏设计的好例子。《Madness Returns》的每个关卡都分为平台部分、谜题和战斗。平台部分的关卡设计还不错,从某种意义上说,你可以从一个浮动平台跳到另一个平台,而不会穿过地板,但它基本上没有灵感。同样地,谜题也属于不需要任何脑力的可悲类型——你会找到一个杠杆或按钮,使用它,然后它就会打开一条新路径,让你加速通关。

在每个关卡中都有许多微小且隐藏的支线能够奖励好奇的玩家,但这些奖励并不值得玩家花时间去寻找。你可能会发现一个“记忆”,代表爱丽丝历史中的一小段对话,你可能会发现任意数量的牙齿用于支付武器升级,这可能会或可能不会证明你花时间去获取它们是合理的。最奇怪的是,你可能会找到游戏中数百个瓶子中的一个。我像一个童子军一样急切地收集这些东西,直到我意识到它们根本没有用。

《Madness Returns》的亮点在于它的战斗,当你毫发无伤地从一群敌人中逃脱时,它提供了精致而沉重的动作,可以给你带来巨大的奖励。

爱丽丝的每种武器,从胡椒罐加特林枪到偏转伞,都被映射到不同的按钮上。虽然每场战斗的复杂程度取决于在正确的时间使用正确的武器对付正确的敌人,但一旦你被几个不同的敌人包围,情况就会变得紧张起来。这部电影要么是对《贝onetta》的致敬,要么是对《贝onetta》的公然剽窃,爱丽丝实际上是通过变成一团蝴蝶来躲闪的,如果你在最后一秒躲闪的话,还会伴随着一点慢动作。

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