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大混乱特工回顾

圣人没有。

这是一款非常空洞但在机制上很有竞争力的开放世界动作RPG,它努力证明自己的存在。

质疑一款游戏存在的原因可能是不公平的,但在Volition的紫色《黑道圣徒》衍生游戏中,混乱特工,很难想到其他的事情。

这是一款以《Saints》为背景的游戏,没有任何角色,也没有任何魅力。这是一款开放世界游戏,在开放世界中几乎没有任何人或任何东西。这是一款带有属性、buff和解锁的动作RPG,玩家可以与一组伙伴一起进入战斗,但只能独自玩。这是80年代儿童卡通片的翻版,但里面塞满了脏话,你不可能把它拿给孩子看。

你要对付首尔的新威胁,军团。,using a combination of three of the 12 titular Agents of MAYHEM., a GI Joe-style gang of misfits and oddballs, all of which bring unique attacks, weaponry and special moves to endless firefights against waves and waves of enemies. More puzzlingly, they also have the kind of buffs, status effects and coordinated attacks you'd typically see in an MMO. If Agents could be played in coop, it would make so much more sense - characters could support one another, different agent choices make for different team compositions, and all those nostalgia-tinged cosmetics you unlock? You'd actually be able to show them to someone. And yet, you play alone.

这是一款外观粗糙的游戏。帧率不一致,整个世界毫无生机。

但关于这款游戏的不同之处已经说得够多了,让我们来研究一下它到底是什么——一款几乎没有任何变化的费力的射击游戏,其中每个任务都是相同的,只是难度逐渐上升。你在开放世界或你的代理中心(也就是方舟)接受一个任务,你在首尔附近轰炸,直到你到达你需要去的地方,你跳出来,然后射击。

《大混乱特工》的卖点在于,玩家可以同时控制三名特工。它们都像《最终幻想》中的派对一样融合在一起,但只要按一下方向键,你就可以在三者之间切换,基本上让你成为自己的合作伙伴。当你的一个探员濒临死亡时,换一个。使用特定状态效果或护甲buff的强大敌人?把代理人换成更合适的人。它运行得很好,确实让特工们觉得自己很独特,但仅此而已。

尽管这是一款开放世界游戏,背景设置在一个花哨的紫色版本的近未来首尔,但《混乱特工》几乎没有使用它的背景。你可以在动画中以无可挑剔的方式开车(并进入汽车)几乎但除了一些支线任务和偶尔的故事节奏外,你几乎不需要做太多驾驶、探索或射击以外的事情。《Agent of Mayhem》中几乎所有的任务都是在一个外观相同的地下掩体中结束的,在那里房间被锁在一起,让人想起《Bloodborne》的圣杯地下城,所以首尔的明亮灯光经常被忽视或遗忘。

我们之前都玩过无聊、没有野心的射击游戏,但《混乱特工》之所以让人特别恼火,是因为它的战斗非常干净利落。尽管你被要求在游戏公司的几个小时内消灭成千上万的坏人,扣动扳机的行为是令人愉快的。所有的东西都在火花和紫色中爆炸,就连王子也会说“这可能有点太多了”。

所有的代理使用起来都很愉快,但你一个人做这一切感觉太奇怪了。

代理人本身也很棒。一开始是一个名叫好莱坞的约翰尼·凯奇(Johnny cage)的人,他可以发射手榴弹,并有一个特别的东西,可以在他周围爆炸,就像迈克尔·贝(Michael Bay)的续集一样。加入他的还有哈德克(Hardtack),一个拿着猎枪的巨型坦克兵,与街头格斗传奇人物(现已不幸去世)金博·斯切(Kimbo Slice)有很多相似之处。在你最初的《混乱》三人组中,还有一位名叫Fortune的西班牙裔女孩,她带着一架无人机,通过扬声器发出特殊的桑巴舞节拍,把行动变成了一场混乱的狂欢节。

除此之外,他们还加入了一个专注于肉搏战的忍者,一个拿着弓可以隐身的女士,甚至还有《黑道圣徒》中的约翰尼·盖特和金pin。别忘了还有一个用冰做的大块头俄罗斯人,他可以打扮成《霹雳猫》里的潘瑟罗。你很容易喜欢这群b级片的坏蛋,但当他们所做的一切就是不停地拍摄时,不管你是和岩石、威尔·史密斯还是斯蒂芬·弗莱一起玩,最终都会变得无聊。

在任务之间,你可以回到方舟购买代理的升级,在此过程中升级你的小队或解锁更多军械,但即使这样也感觉像是为了工作而工作。在一款全价游戏中加入付费皮肤也不太合适,但事实上,在一款没有在线元素的产品中,它们并没有多大意义,无法让玩家在未来几周或几个月里一直沉迷其中。

《黑道圣徒3》和《黑道圣徒4》的天赋和火花被儿童卡通和青少年级誓言的奇怪组合所取代。

也许Volition认为自己的故事(游戏邦注:动画过场动画讲述的是一个疯狂的巴比伦博士和他的一群追随者)足以让玩家保持兴趣,但当你在《黑道圣徒4》中扮演一个穿越时空的总统时,你就会觉得有点失望。插科打诨的次数远远多于它们的效果,不断的咒骂并无冒犯之处,但感觉很奇怪——这是一种非常不寻常的语气。

在《Agents of Mayhem》的开发过程中,我确信Volition有一些潜在的令人兴奋的东西。这款游戏的每个部分都像是为鸡笼游戏而设计的,或者至少是某种异步多人游戏,你可以与其他代理机构竞争,但我们所留下的只是一个粉碎灵魂的外壳。

如果机制不那么稳固,如果角色处理得不那么好,如果烟火效果不那么壮观,那就更容易让人接受,但在这个游戏最丰富的年代,这些内容都不足以让人信服。

这一切都是为了什么?为什么我要在另一个闪亮的金属地下基地里炸闪亮的金属机器人人?《大混乱特工》存在于一个炼狱般的无尽的炼狱中——如果一棵树在森林里倒下了,周围没有人,它会发出声音吗?如果一百万个机器人在一个奇怪的紫色城市里死于火焰中,周围没有人看到他们,你难道不应该玩其他游戏吗?

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作者简介
乔恩·丹顿化身

乔恩·丹顿

贡献者

Jon Denton是一名自由职业者,他在几年前开始从事印刷业,现在在荒野中寻找可以写作的游戏。令人担忧的是,他还痴迷于综合格斗。

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