《柯南时代周刊:裁决
如果你愿意,可以做个预习。
不,这篇文章的结尾没有什么大数字。(不过,如果你仔细看,你可能会在最后一段发现一两个小错误。)Funcom的重量级大型多人RPG游戏《柯南时代:海伯利亚冒险》今天发布了,但我们觉得——就像mmo游戏发布时经常出现的情况一样——我们现在还不能提供完整的评论。我们在《柯南时代》有限的时间里还有很多东西需要探索,还有一个完全未知的量——游戏和庞大的玩家社区将如何相互反应。
我们原以为还有一个因素会阻碍我们。在beta测试被证明是一个不稳定的,消耗资源的,缓慢的和不稳定的混乱,需要不断的补丁和服务器停机后,我们担心最坏的嗜血的新贵。我们认为,本周《柯南时代》还没有准备好面对成千上万的高要求玩家。我们错了。
事实上,这家挪威开发商和游戏运营商已经完成了历史上最顺利的MMO发行之一。我们从上周末开始玩这款游戏的零售版,它基本上没有漏洞,可以轻松玩,运行可靠,速度相当快。本周早些时候在美国从有限的早期体验到全面发布的过渡进展顺利,今天在欧洲也没有理由不期待同样的情况。
只有玩家被困在拉切什平原(Lacheish Plains)这一中级区域的持续性问题,玷污了它的业绩。如果你想玩《柯南时代》的话,你需要一个巨大的硬盘空间,最新的驱动程序和Windows更新,下载补丁的耐心,最好是大量的内存和强大的显卡。不过,一旦你进去了,你就会得到你所付出的。从纯粹的技术角度来看,我们会毫不犹豫地推荐你从第一天开始玩这款游戏。
当然,这只是这个故事的众多方面之一。
Funcom把一切都押在了《柯南时代》的一系列态度转变上:露骨的性和暴力;葱郁、逼真、高端的图形;动态的连击战斗;单人游戏的介绍故事情节;以及借鉴冒险游戏和Bioware rpg的对话系统,将Hyboria世界中的故事和关系带入生活。其中大多数都是MMO游戏的重大偏离,其中大多数都已经很好地实现了——而且从长远来看,它们中的大多数都冒着损害游戏的风险。
战斗可能是最大的变化,至少在奇幻mmo领域是如此。在5个关卡的单人游戏开场中,它的节奏非常快,让人发自内心,表面上非常令人满意。将定向攻击与敌人的盾牌指示器相匹配,小心地打击多个敌人,以及更重要的定位(《柯南时代》具有适当的碰撞检测功能,并通过反击操纵敌人的位置是一种关键策略)为日常战斗添加了额外的物理参与层面。
它不那么抽象,但也有点混乱。身体技能需要通过连击按钮来触发,你需要一段时间才能学会适应这些较慢的节奏,同时保持更疯狂的常规打击速度。敌人防护的变化似乎也没有什么韵律或原因,更不用说动画线索了,这使得节奏动作元素有时看起来很随意。尽管如此,这种残酷的满足感还是让人难以抗拒,加上一些可怕的声音和视觉飞溅效果,致命的移动(连击结束者)是机会、属性修改和技能的完美结合,是一种强大的回报。