如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

A Way Out工作室的新游戏将由EA发行

“但是没有人对这个愿景有异议,”约瑟夫·法里斯说。

《兄弟:两个儿子的故事》和《绝路》的导演Josef Fares虽然没有出现在今年EA的E3舞台上,但他确实得到了提及。

EA Play大会《出路》的首席创意官帕特里克Söderland说:“《出路》取得了巨大的成功(在大约两周内售出了100万份),约瑟夫和他的团队正在扩大规模,搬到一个新的工作室。这样的故事推动着我们的行业发展,这也是我们将继续与独立开发者合作,帮助他们实现梦想的原因。”

《A Way Out》是以EA Originals的名义发行的,所以才会提到这款游戏,但Söderlund关于工作室未来的评论表明这种合作关系将继续下去。

“你会觉得这是一款由Hazelight制作的游戏,但它肯定与《Brothers》和《a Way Out》非常不同。”约瑟夫票价

Josef Fares上周在Gameslab接受我和VentureBeat记者Dean Takahashi的采访时澄清了这一情况。

Fares说道:“是的,我们与EA合作。“没问题。这是非常好的支持。我不在乎与哪家发行商合作,我的想法都是一样的。这就是我的工作方式:我尊重经济方面,但没有人会破坏愿景——这非常、非常重要。现在艺电知道这一点了,他们非常支持我超级支持。”

《出路》于3月下旬发行,奥利并没有被他的评论所折服。仅仅几周后,在推特上,Fares宣布他正在开发一款新游戏

在Gamelab, Fares扩展了自己的业务,并表示他的工作室Hazelight只花了“几个月的时间”开发这款游戏。“我们只是在前期制作阶段,”他说,“但在这之后,再过四个星期,我们就会全面投入生产。”

然而,这需要很长时间才能建成。“很难说,但也许在两到三年内我们会展示一些东西,”Fares说。

这个概念是确定的,但Fares不愿分享。但他热衷于回答的问题是:“我们该如何创造能够讲述故事或为玩家创造情感的游戏机制?”通过机制创造强大的时刻便是Fares在《兄弟》中的控制方式,以及《出路》中的合作模式。但新游戏将与这两款游戏“非常不同”。

“你会觉得这是一款由Hazelight制作的游戏,”他说,“但它肯定与《兄弟》和《出路》非常不同——非常不同。”

新游戏的制作规模也将比《逃出绝路》更大,体验时间也更长。他说道:“虽然它不是aaa级游戏,但却比《逃出绝路》更出色。”因为人们对《逃出绝路》的看法是错误的,所以他强调“它不是aaa级游戏”。他说道:“许多人都认为我们是aaa级游戏。”这与《神秘海域》等aaa级游戏相比是不公平的。

《出路》的长度是票价的另一个敏感话题。人们抱怨游戏太短,但只有50%的人完成了游戏,Fares被告知,这在游戏行业中是一个很高的数字。“我们认为这是一个很高的数字,这太疯狂了!”他告诉我。“如果50%的观众离开了《阿凡达》,詹姆斯·卡梅隆会高兴吗?”不,不行。

“下一款游戏将比《出路》更长,”他补充道,“但这是因为它对游戏来说是有意义的。开发者应该专注于制作最好的游戏。它不应该是一个勾选框。这对每个人都适用——对球员,对评论家。当没有人真正完成游戏时,我们为什么要谈论重玩性?这说不通啊。就好像这里的每个人都在自动驾驶。”

Hazelight总部位于瑞典,是该工作室的第一款游戏《兄弟二子记》——根据我们的评论,这是“一次胜利”——于2013年上映。

Baidu
map