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《两只米奇的故事

迪士尼乐园的电子游戏:从魔法王国到荒原。

迪士尼乐园正悄然成为一个电子游戏明星。在过去的18个月里,它为两款独立的大制作游戏提供了灵感:Junction Point的《史诗米奇》和Frontier的《Kinect:迪士尼乐园历险记》。

然而,尽管这两部作品都有一个共同的主题——洛杉矶郊区一个老旧的度假胜地,但最终的结果却有很多共同点。两款游戏,一个公园:为什么最终产品如此不同?

要回答这个问题,从公园本身开始可能是明智的——具体来说,是公园与现实的奇怪关系。这两款游戏都以各自的方式潜心于这种关系,而理解这种关系的最佳方式可能是考察1969年开业的迪士尼乐园地标性景点。

鬼屋是公园里最好的黑暗游乐项目之一,这意味着,我想,它是任何地方最好的黑暗游乐项目之一。然而,令人着迷的是,它几乎没有建成——或者至少没有以目前的形式建成。

它在《米奇史诗》和《迪士尼乐园冒险》中都有出现,但是,就现实世界而言,到阿纳海姆公园的游客可以发现它潜伏在新奥尔良广场的边缘,距离《加勒比海盗》不远。在里面,你可以在一个令人毛骨悚然的老房子里漫步,里面满是移动的画作,搭便车的幽灵,还有一个由石膏半身像组成的理发店四重奏。

在《狞笑幽灵》中,它有迪士尼乐园所有游乐项目中最好的歌曲,而在《毁灭战士》中,它也有最好的交通工具。这些四轮马车是奇怪的哥特式建筑,有高高的靠背和深的座位,当你穿过景点时,它们会让你旋转,向左拐,你会看到一群食尸鬼在舞厅里跳舞,然后再向右拐,这样你就可以和邪恶的灵体莱奥塔夫人聊天——或者她的头,至少,现在她的头躺在一个水晶球里,放在音乐室里一张铺着布的小桌子上。

外面是一座褪色的南方庄园,周围是病态的杂草和墓碑,这也是骑行差点陷入麻烦的地方。沃尔特·迪斯尼非常乐意在他的公园里建一个鬼屋——我想这实际上是他最早计划的一部分——但他不准备用一个看起来像废弃建筑的建筑来降低新奥尔良广场的基调。幻想工程师们花了很多时间来说服迪士尼,让他们相信鬼屋的内外都应该闹鬼。

这个故事直接切入了迪士尼乐园有趣之处的核心,以及为什么这个地方对电子游戏设计师如此有吸引力。这个公园连接了许多不同的世界,许多不同的想法,它们以迷人的方式相互交融。每一个游乐设施都是不可能的景观和隐藏的工程的结合——白日梦和实用主义的奇妙结合,对于那些曾经制作过《精英》或《骇客任务》的人来说,这可能是一种熟悉的融合。与此同时,每一个外观都是相互冲突的技巧之间的斗争:它是反映潜伏在内部的游乐设施的幻想领域,还是反映围绕着它的公园的独立的、通常不相关的幻想?

正是这种矛盾,让迪士尼乐园天真的外表隐藏了一切,从彼得·潘(Peter Pan)的伦敦沉睡的街道,到穿越河口,与一群唱歌的海盗一起进入地狱,这也是Junction Point和Frontier的游戏所利用的矛盾。这就是事情变得有点混乱的地方,因为从理论上讲,游戏与现实世界的联系更紧密——Kinect:迪士尼乐园冒险,它模拟了一个真实的公园之旅——通常比米老鼠作为一个手持神奇画笔的平台英雄与现实的联系要少得多。

这并不是说Frontier的游戏在很大程度上是不准确的。事实上,它以惊人的细节捕捉了公园,从前门的旋转门和储物柜,到美国主街和幻想世界的开放空间里随处可见的油条车。Main Street上有一家很棒的魔术商店,我敢肯定它在游戏中也是可见的。有轨电车的轨道也是如此,那些与父母失联的孩子们的集合点也是如此。开发商甚至在游乐设施外安排了一排赌客来来回回的队伍。

但是随着游乐设施本身,游戏开始沉迷于一点幻想。David Braben表示,该团队将《迪士尼乐园冒险》视为一个机会,可以在幻想工程师现有工作的基础上,创造出只有电子游戏才能呈现的《太空山》、《彼得潘的飞行》和《马特洪峰》等不可能的版本。

结果往往是令人眼花缭乱的。例如,在《加勒比海盗》中,你再也不会在海盗派对上飘浮而过。现在,你在沼泽中划船,在喧闹的港口的鹅卵石街道上偷偷摸摸,参加剑战,甚至跳舞。鬼屋最终让你离开了那些厄运小车,这样你就可以在黑暗中鬼鬼祟祟地四处游荡,即使你仍然在轨道上。你可以去猎杀鬼魂,而不是眼睁睁地看着它们呼啸而过,而莱奥塔夫人则从她的ssamance桌子上被释放出来,现在在你周围的空中疾驰而过。

几乎所有的游乐设施都像电子游戏一样,只有《小小世界》暗示了真正吸引人的机制和技巧。在《Epic Mickey》中,矛盾的是,揭露机制和欺骗是当时的秩序。

Junction Point对魔幻王国令人惊讶的忧郁看法最吸引我的是它与真正的娱乐产业的关系。虽然游戏华丽的开场电影让米奇被吸进了一个魔法版的公园,这个公园是由一个巫师创造的,但一旦你到了那里,你就会进入一个由管道、钟表和破旧的纸板立面组成的精细技术的世界。

船上挤满了史诗米奇(Epic Mickey)奇怪而破旧的《小世界》(Small World),小飞象(Dumbo)上的大象也被打了补丁。鬼屋著名的伸展室——一个可以把你从房子的入口带到厄运车的轨道上的伸缩室——是由轰鸣的齿轮和活塞提供动力的,这与迪斯尼乐园冒险乐园的处理方式形成鲜明对比,后者把它变成了一个毫无瑕疵的神奇坠落,穿过一个布满蜘蛛网和漂浮的大烛台的破碎隧道。

与此同时,“主街”——现在被称为“贱街”——已经成为一项以错误视角进行的对照研究。它的大多数店面只不过是薄薄的一层油漆,它的大多数小巷都是帆布上的素描。所有的电子游戏中心世界都喜欢建议比实际交付更多的房地产,但Epic Mickey对此也很诚实。

换句话说,无论你往哪里看,你都能看到迪士尼光明幻想背后的妥协和现实。区域之间的2D平台间隔重现了经典迪士尼短片中的序列,但他们也喜欢展示背景的单调和剥落。游戏中最棒的关卡是让你攀登一座山,但那座山是由支离破碎的迪士尼商品构成的:迪士尼公司的著名明星被贴在几英里的俗气垃圾上,被丢弃和遗忘。

难怪评论家——尤其是美国以外的评论家——看起来如此困惑。游戏的一半取材于奇幻提基屋(Enchanted Tiki Room)和其他不为人知的迪士尼景点,而另一半则是对营销和制作的特别清晰的观察——不是对最终产品的设想,而是对制作过程本身和周围的垃圾的设想。

我认为这两款游戏的区别在于用户。迪士尼冒险乐园在很大程度上是一款面向儿童的游戏,所以在你走进室内去看孩子们眼中的游乐设施之前,你会在表面上对公园有一个相当字面的理解:这是一个不适用正常现实法则的神奇空间。与此同时,我觉得《史诗米奇》是一款面向成年人的游戏。

它讲述的是一个早已被遗忘的迪士尼乐园版本,讲述的是一个充满了许多成年人喜欢的东西的乐园。比如你周围随处可见的工程上的智慧:游乐设施被高效地连接在一起的方式,以及由激光和电子动画技术驱动的一切,直到19世纪魔术师所依赖的那种技巧。

孩子们喜欢这场表演,而成年人则欣赏表演技巧。不过,多亏了电子游戏——像《迪士尼乐园历险记》这样自信迷人的游戏,甚至像《米奇史诗》这样古怪、困难的游戏——我们都有机会在公园里闲逛,留下一些难忘的东西。

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