《无拘无束的空间》书评——生活的一片,以及它所有的痛苦
十几岁的尖叫。
很多独立游戏都在处理焦虑和抑郁问题,但很少有像《A Space for the Unbound》这样的原始而强烈的痛苦。跟随一群青少年经历了学校生活和其他方面的困难——在空间和时间上都是如此——有时会很尴尬,在一些领域过于急切,在另一些领域磨蹭太久,而且经常是一边走一边摸索。然而,这种青少年的认真带来了魅力,更重要的是,一种真诚、原始的真诚。《无拘无束的空间》给人的感觉很多,感觉很艰难,结果让人陶醉。
《无拘无束的空间》是一部讲述90年代印度尼西亚一所学校的十几岁男孩阿特玛(Atma)的生活片段叙事冒险片,在一个宏大而坦率的创伤性开场白之后,以我经历过的最令人难忘的令人沮丧的第一人称场景结尾。它的设置是一种祝福。你慢跑的乡村小镇既古雅又脱俗,几条相连的道路展现了怀旧的日常——食品车、便利摊、几个漫步的当地人——但它们孤立地站在泡泡糖像素艺术的天空盒子前面,就像老西部电影的场景,二维的,过时的。
对许多玩家来说,青春期熟悉的路标——第一次约会、学校报告、游戏男孩、父母——会把你固定在一个如此特定的地方,以至于可能会让你感到耳目一新。特别是对于印尼玩家来说,游戏中似乎有很多关于传统音乐、安慰性食物、历史节日的参考,而游戏中更明显的超自然元素(其中有很多)则有助于解开束缚。这就是《无拘无束的空间》的核心:熟悉感和虚幻感混合在一起,让你迷惑,让你放松警惕。开发者Mojiken的跨文化管理方式非常了不起,让特定于某个地点和时间的内容变得如此具有普遍性。
有时候,世俗虽然能让你融入这个世界,让你进入一种梦幻般的舒适,但也会拖你的后腿。《无拘无束的空间》的很大一部分,也就是序言之后的几个小时,可以说是没有故事的。你去上学了,但你的女朋友想逃学,所以你必须完成一些小任务,找到一条离开校园的路。一个人的逃跑的狗在路上,追赶一只猫上了树,所以你必须完成几个任务来救猫和抓住狗。你需要烤一个蛋糕,但没有原料,等等。有一段时间,它会感到没有方向,一系列的短期目标被琐碎的任务推迟了,这些任务总是三人一组。不过,它最终还是奏效了。
A Space for the Unbound的技巧叫做Spacedive,在这个机制中,Atma拿着一本魔法书,可以潜入那些固执的人的思想或“心灵”,这些人试图挡住你的路,重新安排他们的思想以改变他们的想法。再一次地,这通常包括严格遵守三原则的极其简单的谜题,但逐渐地,它们即使不复杂,至少也会变得更加复杂。你会潜入和走出人们的思想,进入思想中的思想,进入时间线中的时间线,从过去收集物体,把它们放进插座,放进思想中。最好的是,它也非常有趣,战斗参照街头霸王-你从街机柜和一个干瘪的,如果被压迫的老师无法摆脱-和更多的空间谜题让你收集证据为王牌律师模仿法庭情节剧。
除此之外,你还可以收集瓶盖,填写一本神秘的故事书兼预言书,克服对猫的噩梦般的痴迷,如果你和我一样的话,你还可以大笑。A Space for the Unbound在它想要的时候是安静有趣的,当你最意想不到的时候,镇上居民的干巴巴的小俏皮话会给你带来幽默。在许多情况下,你会被深深地,也许是深深的感动,尤其是被《自由空间》结尾的震撼高潮打动。这是一个非常悲伤的故事,你会发现——故事本身,我的意思是,不管结局如何,我都不会剧透。这就是《自由空间》世界的本质,它逐渐膨胀,令人难以忍受的幽闭恐惧症,恐慌感,不可避免感,反抗感,舒适和存在的危险之间的较量,真实和虚幻的模糊。这个游戏是混乱的,当你越陷越深,它就越混乱。混乱才是关键。这不是一个整齐的主题,也没有整齐的答案。但退一步来看,它是一个整体,它是神奇的。