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让我们快速了解一下《塞尔达传说》电子游戏的怪异世界

从Tingle的物物交换游戏到马里奥的交叉游戏。

纳维追踪器

《塞尔达传说》两款游戏之间的间隔似乎总是很长。我知道他们有充分的理由花时间开发游戏,因为游戏喜欢塞尔达:王国之泪是巨大而巧妙的。但对我来说,似乎还有其他因素在起作用——情感因素让等待变得更加漫长。感觉我们看到塞尔达的演员阵容比看到其他角色的频率要低得多。他们生活富裕,想必他们住在别处。换句话说,马里奥出现在许多游戏中,而不是他所熟知的主要平台冒险游戏。塞尔达的角色。塞尔达……?

这是一个不公平的比较。但也许这是一种有趣的不公平。《马里奥》在所有平台之间进行了许多运动。随着时间的推移,他可能会接受一些教育,可能会在rpg中有一些出色的表现,但大多数时候,如果他不是踩着goombas,他就会参加卡丁车比赛或踢足球或打高尔夫球之类的活动。这是有道理的!就像马里奥一样,他是一种能量和重量的感觉。他可以从左到右走,但如果你按下正确的按钮,他也可以从左到右跑。一直在跑!从早期开始,马里奥实际上就是一名运动员!

《塞尔达传说》系列的情况要复杂得多。我认为这是因为林克不像马里奥那样是个吉祥物。马里奥是任天堂的花生先生。林克和塞尔达给人的感觉更像是萦绕在任天堂居住的豪宅里的鬼魂。有奇思妙想和奇怪要求的鬼魂。鬼魂以不同寻常的方式出现。

今天早些时候,我坐下来,试图构建一个塞尔达分支的列表,只是为了看看我是否正确。现在我做了这个:这是一个奇数列表。是的,林克在《马里奥赛车》中出现过,对我来说,这款游戏总是有点宗教色彩。他出演过《Smash Bros》和《Soul Calibur 2》。他在所有这些方面都很出色,但他们感觉有点像合同义务,就像传票一路送到海拉尔,他无法逃避。《马里奥赛车》中的Link ?这是林克出现在朋友的超市剪彩。

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然而,在其他地方它变得更加有趣。许多游戏都是将Link放入和谐的世界中。海拉尔勇士——很棒的东西,但林克在这里很容易说得通,就像他在林克的弩训练和任天堂乐园的战斗任务模式中所做的那样。这些游戏在某种程度上具有启发性,因为它们表明任天堂认为《塞尔达传说》不像《马里奥》那样具有可伸缩性,不具有可转移性。你不能突然把林克扔进他自己的棒球游戏里——现在我想起来了,这很遗憾,因为那个游戏会统治一切。

我认为最吸引人的游戏是什么?好吧,这是我最喜欢的部分。《Navi Trackers》,《Cadence of Hyrule》,还有我一直记不住名字的Tingle游戏。

让我们按顺序来处理这些问题。《海拉尔的节奏》绝对是一部令人惊艳的作品。它采用了《塞尔达传说》的发条仪式——或者更确切地说,它采用了该系列对发条仪式的热爱——并将其转化为一种新的类型。你仍然在探索、打击敌人和解决空间谜题,但你是按照一定的节奏进行的。节奏的东西是如此强烈,而展开仪式的感觉是如此与生俱来,几分钟后,它根本不觉得是一个分支。感觉就像塞尔达。感觉几乎是经典之作。

海拉尔的节奏。

与此同时,Tingle经历了一场几乎和角色一样难以形容的冒险。新鲜采摘:Tingle的《Rosy Rupeeland》要么是一款关于收集尽可能多的金钱的精简RPG,要么是一款类似于《wario》的主要系列的侧面视角,即物物交换变得与战斗一样重要。也许是这两件事。就像《瓦里奥》系列一样,角色的愚蠢给了游戏开发者创造一些奇怪东西的余地,尽管也有可能是与《塞尔达传说》的联系让这样一款奇怪的游戏一开始就进入了制作阶段。顺便说一句,当我再次查看这款游戏时,我很高兴地发现,《Tingle》有一个DSIWare衍生版本,其中包括一个计算器和一个抛硬币的迷你游戏。我不知道这是怎么回事。

然后是导航追踪器。我记得我在《Edge》上读到过这款游戏,当时它的名字叫《Tetra’s Trackers》,而现在它的新鲜感丝毫未减。作为一种可选模式被包含在《Four Swords》游戏中(游戏邦注:《Four Swords》本身可能是一个分支;它很棒,顺便说一句),但从未包含在英国版本中,它今天最出名的是塞尔达实际上是在游戏中配音的,而且它是任天堂对多屏幕游戏的迷恋的早期一瞥-这种迷恋导致了DS和Wii U。

不过,最重要的是,我们很高兴看到任天堂能够跨越重重障碍,制作出一款有点像《塞尔达传说》宇宙的衍生游戏。我们离海拉尔棒球还有很长的路要走。(天哪,老实说,我马上就会买这款游戏。)《Navi Trackers》是一款寻宝游戏,玩家使用GBA屏幕在共享世界中移动,寻找Tetra的船员。这很有创意,就像《吃豆人大战》的风格一样——玩家在GBA上只能看到有限的动作,但可以偷偷地看大电视以看到更多。这也很奇怪。它试图在一个稍微更适合派对的环境中创造一种Zeldaish的探索和喜悦感。

纳维追踪器
纳维追踪器。

这是我最喜欢的塞尔达衍生品吗?不。实际上我还有另外两个,它们感觉上是有联系的,即使它们不是传统意义上的分支。证据A是世界5-2的《马里奥3D乐园》。这是一款突然变成塞尔达游戏的《马里奥》游戏。证据B是《Link’s Awakening》中的一个特殊洞穴序列,在这个序列中,塞尔达游戏突然变成了马里奥游戏。

林克的觉醒只是一个即兴的片段,真的,有点像个笑话。《Link’s Awakening》是《塞尔达传说》中少有的Link可以跳跃的游戏,所以在一开始他会进入一个洞穴,你会看到一些侧面平台,里面有食人鱼植物和goombas。有点像小品。这感觉就像《老友记》里急诊室的医生们来找乐子一样。

世界5-2更加复杂。这是自上而下的《马里奥》,因为《3D Land》是关于立体3D的。一定是有人意识到,自上而下的《马里奥》让它看起来有点像《Link to the Past》中的Link,所以也许他们把它往那个方向推进了一点——合适的地毯,合适的地板上的石头。5-2不是一个很长的关卡,但是很甜蜜。马里奥从一个房间移动到另一个房间,就像老的塞尔达游戏一样,甚至有一个谜题涉及点燃火炬。

这一刻,连同《林克的觉醒》中的笑话,这周又回到了我的脑海中,不仅仅是因为新《塞尔达传说》即将问世,还因为我现在正在和女儿一起阅读《北极光》,每天晚上我们都会读完一两章。如果你还没读过《北极光》,那本书讲的都是彼此相邻的独立世界,以及它们相互连接的奇怪时刻。我想这就是《马里奥》和《塞尔达传说》:两个截然不同的世界,虽然不是对立的,但仍然彼此分离。然而,他们不时地以奇怪的、噼里啪啦的方式摩擦在一起。

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