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看看2022年GAconf奖的获奖者吧

该奖项旨在表彰游戏行业在易用性方面取得的成就。

1月25日,GAconf奖表彰整个游戏行业在易用性方面取得的显著成就。虽然这是该奖项第一次以GAconf的名义举办,但它们代表了整个行业正在进行的努力,包括GAconfI Play That奖,以表彰游戏开发人员为提高易用性所做出的卓越努力。

史蒂夫·塞勒(Steve Saylor)和一群特别嘉宾主持了会议这个节目在YouTube上直播的音频描述声波测井美国手语,并配有多种语言的字幕。

包括GAconf负责人塔拉·沃尔克和伊恩·汉密尔顿在内的评委会决定了提名,而获奖者则是由三名候选人共同决定的同样的小组和公众投票

2022年的版本已经开始,并获得了AAA卓越奖。这个奖项表彰的是大预算游戏中引人注目的易用性,以及调整核心玩法的令人印象深刻的易用性选项,战神诸神黄昏是今年的冠军。

2022年最佳游戏战神拉加洛克-奎托斯和阿特柔斯看着布洛克
战神诸神黄昏。

在独立游戏的同一类别中,那些由小团队或小预算制作的游戏,如《Return to Monkey Island》重新创造以易用性为核心的指向点击类型把它排在师父和黄昏瀑布之前。

《战神诸神黄昏》获得了另一个奖项,这次是这是为失聪和听力障碍玩家提供的最佳例子.同时身体和移动的可达性是2022年的例子吗由Rocksmith +。

最后生还者(上可达性的先锋水平,包括在过场动画中使用音频描述,为其赢得了GAconf最佳盲人可访问性奖。在采石场获此殊荣之前认知可及性的最好例子

《回到猴子岛》中,黑胡子模样的骷髅海盗敌人勒查克站在一个阴森恐怖的小木屋里的一张桌子旁,盯着镜头。
回到猴子岛。

易用性正在慢慢成为游戏行业的主流。然而,残疾字符的实际表现却落后了。但它并不是完全缺席,《Just Dance 2023》因此获得了GAconf的最佳代表奖描绘一个轮椅使用者

下一个奖项是年度最佳新闻奖。这个奖颁给了格兰特·斯通纳,他的逆的文章与之前的游戏相比,残疾玩家可以更好地接近《Elden Ring》。

在学术资源方面,Arthur Thiel, Lea Buchweitz等人因他们的论文,了解聋盲人士的认知及经验.而在更公开的资源中,微软的游戏易用性基础训练被认为是玩家和开发者最好的资源。它还被评为今年最大的无障碍惊喜。

育碧向前在微软之前,它以其最广泛的受众赢得了最易访问的活动最完善的无障碍技术为其自适应配件。

在同一主题上,GAconf表彰了改进最多的游戏,无论是通过重制和重制,还是补丁和mod。在最初发布近十年后,这款游戏的大量辅助功能选项为成千上万的新玩家打开了大门,《最后生还者(上)》是当之无愧的赢家

GAconf最专注的发行商是索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment),主要的可访问独家内容构成了其2022年发行计划的核心,SIE的工作室之一Naughty Dog被评为最专注的工作室。

当晚的最后两个奖项是个人奖项。

最敬业的开发人员,在内部做出最重要或最一致的可访问性努力的开发人员将获得奖励米拉Pavlin感谢她在圣莫尼卡工作室的工作,以及对无障碍环境的持续奉献。

最后一个是GAconf的倡导奖,考虑到他一直致力于媒体的前沿和中心可访问性,这个奖项应该不足为奇格兰特碎石机

正如我们对GAconf所期待的那样,这是一个愉快的夜晚。特别是对我来说,这是一个很好的机会,能够听到这么多关于易用性的好消息,并看到在行业中推动易用性的人们。在可访问性不断受到阻碍,媒体和行业裁员限制报道的情况下,GAconf奖项及时提醒我们,可访问性正在成为主流,我们作为残疾玩家,正在被倾听,可访问性将继续存在。

你可以在4月份的伦敦参观GAconf。

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