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《向左一点》书评——舒适的谜题触及了它形式的极限

跳出框框思考。

一堆乱七八糟的信封、信件和邮票
巧妙的谜题设计与《A Little to the Left》想要唤起的创造性组织是不一致的。

组织的行为是一种强大的行为。它能让我们理清混乱,理清周围的事物,集中注意力。《向左一点》是《Max Inferno》的第一部作品,这款益智游戏就抓住了这一点,要求你在整理家庭物品的同时处理一只猫偶尔的干扰。问题是,《A Little to The Left》是一款益智游戏,这是阻碍它发展的原因。

让我解释一下。想象一下,我们面前有一套随机的书。您可以选择按作者的字母顺序对它们进行排序。我可以选择按标题排序。我可以选择一些不那么实用的东西,比如封面的颜色,如果我需要找一本特别的书,这不会有太大的帮助,但它会在美学上令人愉悦。组织的力量部分来自于创造力和控制力。整理没有“正确”的答案,但《向左一点》会让你找到答案。

最糟糕的是,我感觉自己在世界上最令人沮丧的一集《唯一的连接》(Only Connect)上,没有维多利亚·科恩-米切尔(Victoria Coren-Mitchell)与我辩论我的答案。这就是《A Little To The Left》挣扎的地方,而《Unpacking》等其他作品则取得了成功。我可以选择如何对事物进行分类,其他人可能会看到不同的分类方式,但它们都是同样有效的。整理是有创造力的,但一旦你把它当成一个待解的谜题,它就不再是你自己头脑的锻炼了。《向左一点》中的一些谜题确实有多种解决方案,但我发现自己经常会问“你想让我如何排列这些物品?”而不是“我想如何排列这些物品?”有时候,我发现自己不知道如何放置所有东西,尽管我知道游戏想让我做的一般模式,但这让我感到非常讨厌。

请观看Switch上《向左一点》的预告片。

有些解决方案并不那么直观,我只能通过反复试验来解决它们。这些谜题通常是那些如果你正确地放下一个物体,就会将其“扣”到合适的位置的谜题,但如果你使用蛮力,你就很难获得满足感。在那些没有这种“抓拍”的游戏中,你可能会正确地放置东西,但只是稍微偏离了游戏需要的位置,以便将其注册为已解决。

幸运的是,《Max Inferno》基于反馈添加了一个名为“Let it be”的功能。它可以让你跳过一个谜题,进入下一个谜题,所以即使你被困住了,你也可以继续前进。当你对一个谜题不感兴趣时,这是一个受欢迎的补充。还有一个提示系统,由答案的手绘草图组成,让你在屏幕上安排一切,使其与草图相匹配。我不喜欢这样,因为一个暗示永远不会立刻泄露答案。最后,提示几乎与“顺其自然”功能的目的相同,允许你继续下一个谜题,同时也消除了找出答案的乐趣。

如果这只是一款关于整理事物的游戏,那么给出一个蓝图就不会让人失望了。但事实确实如此,可惜的是《a Little to the Left》这款游戏用来呈现谜题的是组织性,因为尽管我之前提到了一些(有点令人恼火的)挫败感,但从本质上看,它确实是一款出色的谜题游戏。其中大多数都是精心设计的,需要一系列的逻辑。其中一些依赖于你认识到一个模式,或者确保你已经关注了之前解决方案的主题。

光是看这个就让我想把手伸到屏幕上调整一下那些相框。

《Max Inferno》也有自己独特的经典谜题。其中一个突出的是拼图,但其目的不是将它们组合在一起形成一个坚实的矩形图像。另一个谜题就像七巧板,但有额外的规则,帮助你找出每个形状的位置。甚至在《Tower of Hanoi》(游戏邦注:或者我一直记得的《Professor Layton》中的煎饼堆)中也存在一些变体,即你需要按照大小顺序堆叠物体。这些谜题通常只有一个解决方案,它们最令人满意,因为它们是建立在一个共同的理解之上的。我知道你给我拼图的时候想让我做什么。我不知道你想让我做什么当我有一堆不同形状的叶子。

还有一些比较抽象的谜题。在这里我觉得游戏并没有明确告诉我游戏希望我如何安排这些内容,也没有告诉我如何基于之前的解决方法去解决这些内容。

当游戏提供给你一些能够轻松点击或推断的谜题时,这便是一种乐趣。您将了解到更多关于开发人员的思维方式,而不是第一眼所能看到的。就好像你真的看到了他们是如何布置自己的家的。游戏的视觉效果和基调也强调了这一点。当你与物体互动时,它们会发出嘎嘎声和震动,每个物体都有自己独特的声音。纸箱的撞击声、一片吐司的嘎吱声和布料的吱吱声都在提醒你游戏的家庭背景。我很难真正对游戏感到恼火,因为游戏对每个物体的描绘都是如此仔细地创造出来的。这款游戏偏爱淡色调的调色板,这让它看起来很容易,配乐使用了更轻的乐器,如木琴和一系列弦乐乐器,以保持明亮和轻松的气氛。

这是游戏中我最喜欢的谜题。虽然乍一看有点棘手,但它所需要的只是一些逻辑和一点可视化(这是我喜欢的两样东西)。

很遗憾,《a Little to the Left》被其益智游戏的本质所束缚。尽管它拥有漂亮的手绘图像和大部分经过深思熟虑的谜题设计,但它还是无法摆脱它所引入的矛盾,即为自由形式的创造性整理提供了硬解决方案。

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