如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

《高地之歌》捕捉到了迷失在大自然中的欢乐和危险

苏格兰人的魅力。

一个年轻女子在山上从右向左奔跑的插图,她身后拖着音符。
一首高地之歌

《高地之歌》是Inkle的新游戏,Inkle是著名的故事讲述者,负责《天堂的金库》、《80天》、《落水!》彭德拉根和魔法!适应性。而对于这次冒险,类型又发生了变化。它本质上仍然是一款叙事游戏,但它被包裹在平台外壳中。你扮演一位名叫莫伊拉(Moira)的年轻女士,她渴望看到大海,因此离家出走,来到苏格兰高地(scotland Highlands)追寻大海。你控制着她的奔跑、跳跃和攀爬,在游戏中不时响起民间音乐。

我相信这款游戏的灵感来自于Inkle联合创始人Joseph Humfrey的真实徒步冒险,他曾经在高地迷路了。但它也受到许多文学人士的启发,他们试图捕捉高地的魔力,以及行走的魔力,在许多年的过程中。在这篇文章中,Christian Donlan和我一起玩了这款游戏,并讨论了我们的体验。

《高地之歌》将“很快”登陆PC和任天堂Switch平台——可能是今年,尽管还没有得到证实。

克里斯:不要说得太沉重,但大约10年前,当我被诊断出患有多发性硬化症时,我真的很担心我活动的日子可能不多了。我开始真正地寻找关于移动乐趣的游戏——像《除暴战警》和原版《古墓丽影》这样的游戏,它们主要是关于奔跑和跳跃之类的感觉。我想我会抓住机会演奏像《高地之歌》这样的曲子。

我很幸运,十年后的今天,我还能摇摇晃晃地走路,如果说有什么不同的话,那就是我现在走得更多了,我更关注走路的感觉,它的特殊品质。所以我很想玩一款与此相关的游戏。你认为这是一种公平的游戏分类方式吗?这就是你认为英克尔想要表达的意思吗?

《高地之歌》很好地捕捉到了置身于古老而巨大的事物中的那种深刻感觉。

伯蒂:我认为这绝对是关于运动和移动的乐趣。这款游戏让我想起了《马里奥》,当你朝着一个方向奔跑时,你的速度就会增加,游戏希望你跳过障碍——似乎最重要的是流畅的流程和节奏。我想这也与游戏与音乐的联系有关。

我将快速解释一下:在游戏中有些时刻,通常是当你跑下一个大斜坡(通常是跟着一只鹿)时,游戏会突然响起音乐,民间音乐,你需要及时按下按钮,我不确定是否能保持流?这似乎是一种你用来穿越很远的距离或爬上巨大斜坡的机制。我认为这首歌背后的想法是当你在这样的山丘上奔跑时,你会得到一种抒情和狂野的感觉——而不是说我从来没有跑过山。我为什么要那么做?

但这似乎是一个棘手的游戏,要掌握它的真正意义,如果这是有意义的?

克里斯:是的!我玩得越多,我就越喜欢这一点。所以这是一款关于徒步翻越丘陵和山脉的游戏,但旅程会不断给你这些选择。一开始感觉就像一个经典的左或右的东西,但随后你有很多时刻可以移动到屏幕上,从一个2D平面跳到另一个。除此之外,还有一些登山路段,甚至还有一些洞穴探险。一种运动流入另一种运动,然后我一直在收集物品,寻找地图上的新部分,停下来休息,保存能量,避开雨。

我想说的是,有很多东西在进行,有很多系统在引导玩家决定下一步要去哪里。在玩了一段时间后,我有了一种不知道游戏边界和可能性的感觉。

我能简单说一下平面度吗?比赛有一种不同寻常的崎岖平坦。你爬上这些2D的山坡,但几分钟后,我真的觉得我通过手指和手得到了一种地球移动的感觉。当你转换平面,从前景移到背景,移到一座山,我以为它只是一个风景,这是2D和3D空间的神奇混淆。对一些人说:我很高兴在这场比赛中输了。你感到迷茫吗?

一个女孩站在山顶上,弯着腰,仿佛在呼吸,群山环绕着她。
一个女孩蹲下来,和一个经验丰富的步行者共用一堆火,她和他说话。
一个女孩跑过一座石桥,背景是岩石山和翻滚的水。
一个女孩随着音乐追着一只鹿下山。

伯蒂:哈哈——当然!这是骗人的,不是吗?它看起来不应该很难——尽管用“难”这个词并不恰当;它看起来不应该很复杂,因为它的外观和它的特点是如此明显的友好。然而,这些山丘或山脉有一种非常自然的不可穿透性,我不确定你是如何分类的,但它们就像,令人生畏的那样。和我你唯一能找到它们的方法就是用潦草的地图或者——我特别喜欢这个——民间传说。用代代相传的自然智慧。

正是这种与源远流长的世系的联系吸引了我。在我之前的无数年里,这些地区的人们在这些丘陵和山脉中跋涉,与他们建立了尊重的关系。有多少人在这里有过类似的经历,或者在仰望夜空时有过类似的想法?

你提到了这一点,但我喜欢游戏给你留下的元素效果,比如寒冷、雨和风,以及你觉得自己如此渺小和脆弱的感觉。这听起来可能是一个愚蠢的问题,但这款游戏是否能让你感受到真正置身于那些山丘上的感觉?

克里斯:绝对的!但是某种程度上,通过平面,动画,给山脉和世界带来生命的生动的绘画感,直到你仍然可以在一些地方看到个人的笔触?

我倾向于认为《Inkle》本质上是一种文学作品,我想知道这款游戏有多少灵感来自于Nan Shepherd的《The Living Mountain》。这本短小精悍却内容丰富的书讲述了凯恩戈姆,探索它们,发现它们,在它们周围生活。这里的感觉和这里很相似,不仅仅是苏格兰风情和对自然的关注,还有从多个角度接近一个地方的感觉,以及满足于在更大的事物中稍微迷失的感觉?

说到这里,说到这里,你比我更了解英克尔。你觉得这里面有很多经典的Inkle吗?在我看来,这感觉就像他们接受了自己的想法,同时又从这些想法中延伸出来,同时又把一些东西浓缩成最丰富的表达?这是一个新方向,但有一个经典的核心。

伯蒂:哦,当然。不久前我采访了Inkle的创始人我认为这款游戏的灵感来源于约瑟夫·汉弗瑞在苏格兰高地迷路的经历。但也像你说的,绝对是文学。我记得另一位联合创始人Jon Ingold谈到他们如何努力传达像在游戏中行走这样的魔法,以及他们如何寻求文学参考来帮助实现这一点。

但是,是的,在我看来,Inkle的标志之一是简洁的优雅,并剥离了所有不需要的东西——也许这是最初的欺骗,关于这里有多少。这有点像一开始你以为只有奶油的小蛋糕,然后你潜入水中,发现那里有更多。所以,第一,我现在真的很想吃点东西,第二,我很想知道高地之歌还会说些什么。

Baidu
map