如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

与《Undisputed》的创造者聊天,这是一款想要公平对待拳击的游戏

环循环。

无可争议的

你见过街机拳击机吗?

这是非常简单的。游戏中没有模拟摇杆或方向键。它只是一个可以折叠的小沙袋;你用尽全力击中它,屏幕上就会出现分数。这就是整个游戏。这种简单性有一个引人注目的元素,所以当我最近在伦敦漫步于WASD游戏活动时,一群人聚集在机器周围也就不足为奇了。我在WASD采访了Steel City Interactive的创始人Ash Habib,关于他的新游戏,无可争议的这是继EA的《Fight Night Champion》之后最有前途的传统拳击游戏。

人们可能对拳击机很感兴趣——事实上,我也尝试了一下,不幸的是,我的眼镜从前面的口袋里飞了出来——但真正的拳击不仅仅是尽可能用力地击打物体这么简单。它需要更多的策略、步法、技巧和时机,以及其他各种元素。《Undisputed》(游戏邦注:目前正通过PC平台进行早期体验,计划推出主机版本)正试图抓住这种复杂性,并在拳击游戏领域开辟新路。

阿什·哈比卜对拳击的兴趣很像我对穆罕默德·阿里的兴趣。他从小就听着这位著名的重量级拳击手的故事长大,他对拳击的第一次真正记忆是他的父母给他看阿里的采访。(他还提到他的大哥阿西夫(Asif)对他有影响。)但他补充称,“真正的催化剂”来自谢菲尔德——90年代天才而富有戏剧性的羽量级冠军纳西姆·哈米德王子(Naseem Hamed)。哈比卜本人在谢菲尔德长大并非巧合。“只是看到Naseem如何从无到有,几乎改变了拳击的面貌,这在娱乐方面有点让人大开眼界。”

总的来说,谢菲尔德在拳击方面有着悠久的历史,这主要归功于著名的英格尔体育馆;除了Naseem,它还生产了各种世界级的战士,Habib称之为Kell Brook,谢菲尔德也是钢铁城互动工作室“90%”的所在地。

无可争议的。

虽然纳西姆是催化剂,但阿图罗·加蒂和米奇·沃德的比赛,以他们的兴奋而闻名,使哈比卜成为这项运动的“铁杆”粉丝。(我想他一定很高兴见到Ward, Ward也在游戏中,而且在PAX East上也被看到和Habib在一起。)

除了拳击,他的另一个爱好是游戏。他在电子游戏领域有着悠久的历史,伴随着ZX Spectrum、世嘉Master System、Super Nintendo和Amiga长大。他“几乎在每个平台上都玩过拳击游戏”,并将《4D Sports boxing》命名为一款在玩家如何提高战士属性方面留下深刻印记的游戏。他也非常欣赏EA大受欢迎的《Fight Night》系列游戏,并指出该系列“将拳击提升到了一个全新的水平”。这不仅仅是拳击游戏;他还喜欢玩武术游戏Panza Kick Boxing。

无可争议的
无可争议的。

他问自己,他喜欢自己玩过的每一款战斗游戏的哪些方面,然后瞄准“创造出其中最好的东西”。不过,他不希望就此止步。他想做一些以前从未做过的事情,比如球员可以在比赛中“单膝下跪”。(在真正的运动中,拳击手有时会在严重受伤并试图争取时间和恢复时这样做。)

Steel City Interactive提出的另一件事是“松散移动”,这是一个可以打开和关闭的功能,你可以以一种更自然、更现实的方式移动你的拳击手。Habib指出,在其他战斗游戏中,移动是多么不现实,玩家已经习惯了战士“在地板上漂浮”。

“你去问世界上任何一个拳击手,他们都会说这不是你出拳的方式。”

他说,这也是为了获得乐趣,“因为拳击手自己在拳击场上也很开心”,他指的是松散的动作是一种“炫耀”的方式。他警告说,当你使用它时,你被击倒的风险更大,因为你的拳击手的手在这种放松状态下是低的。

我以前也抱怨过拳击游戏中的移动,所以我很想尝试一下松散的移动功能。它确实有更多的现实流畅性,战士跳跃到一边和来回相当好,即使它仍然没有像我所希望的那样快,至少不是我所尝试的战士。

无可争议的
无可争议的。

游戏中甚至还有佯攻的选项,这是许多真实格斗运动的关键部分,你可以用假攻击欺骗对手,这是我个人在拳击游戏中从未见过的。

哈比卜对英国拳击手的明显欣赏也给了他一个尝试新事物的机会:

他说:“在过去的拳击比赛中,他们总是会有一两个英国拳击手作为一个小小的象征,而其他参赛选手基本上都是美国拳击手,所以对我来说,这是一个很好的机会,可以展示英国最好的一面。”他提到了弗兰克·布鲁诺(Frank Bruno)、瑞奇·哈顿(Ricky Hatton)和卡尔·弗罗奇(Carl Froch)等人的例子,并指出后者在此之前“从未参加过拳击比赛”。

游戏中还计划了一个职业模式,这也是《Fight Night》游戏中我最喜欢的部分,因为它让我能够沉浸在单人游戏模拟中成为一名拳击手。在Habib和他的团队正在开发的职业模式中,你甚至可以雇佣一名切割人员(一个在你身边试图阻止血液流动的人),一名拳击教练和一名经理,“这些方面都会影响你的职业发展。”

在我接受采访的时候,《Undisputed》的最新抢先体验更新并没有得到一些粉丝的好评,他们抱怨在线模式中存在垃圾邮件、作弊、漏洞等问题。我问哈比卜对这个反应有什么看法。他承认有投诉,特别是“鬼拳”和“设计问题”。

“我们完全知道我们需要解决一些问题。不幸的是,其中一些问题并不是我们可以在一夜之间解决的。”他补充道,工作室可能因为试图忠于拳击而使事情变得困难,因此不得不处理更复杂的问题。“作为一个拳击迷,我不想走捷径。”

“我不愿意在核心玩法上妥协。但是我们所遇到的问题——目前游戏中没有任何我们担心无法修复的东西。所以对我们来说,这只是为了有时间——因为我们是一个小团队——只是有时间来解决所有这些问题,你知道,一个接一个地解决它们。”

很明显,Habib对这项运动充满了野心和热情(他笑着说他可以就我们所涉及的话题“聊上几个小时”),这也反映在我玩游戏的过程中。我不知道它最终会有多好,但我对我所看到的潜力和哈比卜的计划感到兴奋。

当《无争议》完成后,无论何时,我都问他,是否有一种品质他希望人们记住它。

“我认为……对我来说……这必须是一种情况:我们已经公正地对待拳击和这项运动,”他说。

“这是我想让他们想到的第一件事,我们已经照顾好了我们在这里试图实现的目标,我们在我们试图创造的东西上投入了很多思考和努力,”“这感觉就像拳击,我们做得很公正。”

你还没签到!

创建您的ReedPop ID并解锁社区功能以及更多!

创建账户
本文的主题

关注主题,当我们发布新的内容时,我们会给你发电子邮件。

祝贺你的第一个关注!

每当我们(或我们的姐妹网站之一)发表有关此主题的文章时,我们都会给您发送电子邮件。

您可以管理您的偏好在这里

作者简介
阿米尔·迈哈的化身

阿米尔Mehar

贡献者

Aamir是一名自由撰稿人,对rpg和叙事感兴趣。

评论
Baidu
map