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25年过去了,《古墓丽影2》仍然很出色

真搞不懂。

古墓丽影2

25岁生日快乐,古墓丽影2。这是一个小片段来庆祝它的25年。

我经常会下载《古墓丽影2》的攻略,然后把整个游戏重新玩一遍。我在Steam上拥有这款游戏,但我始终无法让它正常运行,而且我也不想亲自回到游戏中。不过,这些攻略!在网格系统时代,《古墓丽影》是一款技术性很强的平台游戏,现在的一些玩家简直令人震惊。不过,他们的精湛技艺偶尔也会碍事。更具体地说,它会在一个特定的场合出现:40英寻。

40英寻是一个令人惊讶的电子游戏关卡,但当我在Youtube上观看它时,它的大胆从未被完全展现出来。这是因为40英寻实际上就像一个魔术——你只能真正体验它,因为它注定要经历一次。这些攻略美工太好了:太果断了。他们知道该去哪里,就会去那里。他们玩40英寻就像玩电子游戏一样。然而,它的真正含义是,大胆地重复电子游戏关卡不应该是的东西。

顺便说一下,我只是在谈论40英寻的开始。天啊,真是个好开头。忘记什么叫"不讲俄语"吧我对游戏的想法被蒙着眼睛转了三圈,然后朝着错误的方向摇摆。40英寻在游戏中途出现。劳拉·克罗夫特,冒险家和霸王龙杀手,正在世界各地追踪一件古代中国文物,并刚刚探索了海洋中一个废弃的石油钻井平台。事情发生了,现在她在逃跑,没有氧气罐的情况下,紧紧地抓住一艘潜艇的后部。但潜艇驾驶员被鲨鱼吓了一跳,潜艇撞上了水下悬崖。40英寻。

古墓丽影2
《古墓丽影2》最终将我们带到更传统的古代空间。

然后你从过场动画里跳出来,然后呢?在黑暗中。你在水下很深。你漂浮。从你重获控制的那一刻起,你就会耗尽氧气。一切都是黑暗的,很难分辨哪条路是向上还是向下,但如果你选错了方向,你很快就会发现你完蛋了。

这是一个令人惊讶的东西,这一关开始时几乎删除了所有的建筑和照明,所有的指导标志。Lara Croft会让玩家迷失方向,所以比起在屏幕上设置视觉效果或混淆控制器输入,它们只是让玩家完全迷失方向。他们删除了你一直被教导用来引导自己通过关卡的所有东西。这是攻略所没有捕捉到的。他们知道去哪里,如何跟踪海底的残骸,直到你找到一艘沉船,以及超越....所有伟大的。但当我第一次玩《40英寻》时,我觉得游戏已经崩溃了。当时我的PC几乎无法运行它:我认为关卡已经加载了一半。也许是我自己弄丢了。我无法想象一个游戏会这样捉弄我。

实际上,《古墓丽影2》就充满了这类内容。并不是所有的关卡都在40英寻,而是以较小的方式分散在游戏中。这可能是我最喜欢的古墓丽影——我最喜欢的系列游戏。我喜欢《古墓丽影2》,因为它与众不同。它似乎感觉到了第一款游戏成为超级热门所带来的限制。它知道它必须给玩家他们想要的东西——更多的平台,更多的克罗夫特——但它决心不屈服,以玩家期望的方式给他们想要的东西。

《古墓丽影》的历史,由克里斯·布拉特讲述。

所以在游戏进行到一半时,你很可能会在迈出第一步之前被淹死好几次。还有其他的东西。劳拉·克罗夫特深受印第安纳·琼斯的影响,而印第安纳·琼斯一直生活在古代世界。《古墓丽影1》在秘鲁,希腊,埃及,亚特兰蒂斯。教科书式的行程。

但是古墓丽影2呢?故事围绕古代中国展开,从长城出发,最终到达西藏,再回到中国。庙宇和废墟。到目前为止,印第。但在威尼斯,很大程度上是一座巨大的废弃歌剧院,还有那个石油钻井平台和沉船。

印第也去了威尼斯,但不是这样。所有这些地方都不是古老的,但它们都是因被遗弃而被列入名单的——歌剧院被用木板封起来,钻井平台和沉船被毁,沉入海底。这让《古墓丽影2》有一种非常独特的感觉。当我想到这款游戏时,我想到了一种颜色:焦橙色,铁锈的颜色。我想到了那艘船被海水慢慢吞噬,它的背部破碎了,所以在很多地方,天花板上都有桌子和椅子。我想起了歌剧院,地毯上满是灰尘,地板上没有板条。我想到一个填满整个房间的巨大拼图,但它不是一座庙宇里的雕像,上面镶满了需要插进眼睛里的珠宝。这是一艘现代巨轮的引擎残骸。这款游戏充满了这种元素,充满了龙门架而不是巨石。

所有这些地方——它们让人印象深刻的最重要原因之一——是你在每个地方都待了很长时间。古墓丽影2绝对是一个庞大的东西,但核心游戏也可能是精细和深奥的-一个谜题的解决方案可能是非常反直觉的,或者它可能是一个小谜题隐藏在地板上,与地毯混在一起,或者它可能是一个移动-一种扩展你的跳跃!——你在游戏早期就学会了,然后在最后的十个小时里没有使用,也忘记了。这意味着《古墓丽影2》是一款你可能会陷入困境的游戏。所以你安顿下来了。Croft最终生活在这些世界中,玩家也是如此。

古墓丽影2
没有尖刺就不是古墓丽影了。

在歌剧院,这是最真实的。在我的记忆中,我在歌剧院至少待了一个星期。这是我对游戏的记忆与我玩游戏时的记忆相结合的时刻之一。1999.我刚刚大学毕业,所有的朋友和社会关系都离开了这个城市。我在一家保险公司工作,租了一间公寓顶层的房间。我的世界缩小了,只剩下一间卧室、一间厨房和上班的路——至少感觉是这样的。我的视野从来没有这么小过。但每周五我都会打开《古墓丽影2》,有一种狂野的感觉——巨大的地方,神秘而恐怖。难怪我花了这么长时间才看出来。

现在回想起来,我觉得《古墓丽影2》走在了时代的前面。我认为现在我们看到的这些废弃的空间构成了游戏的地点,是神秘的,被神所困扰,充满了秘密和潜力。

多年来,我意识到《古墓丽影2》对我来说是最好的游戏。在我看来,这和泽尔达之类的东西一样。它是关于地方的,有趣的地方,我在自己的生活中没有去过。有时会很困难,很尴尬,但它很动人,很聪明,而且非常美丽。25岁?这怎么可能呢?

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Christian Donlan是Eurogamer的功能编辑。他是《未映射的思维》(the Unmapped Mind)一书的作者,该书在美国以《内向帝国》(the inner Empire)的名义出版。

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