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回顾2021年:死亡循环如何鼓励这个无聊的玩家冒险

3点Eternalist。

你好!在接下来的几天里,我们将回顾一些我们最喜欢的游戏、时刻和主题,以及这非常奇怪的一年里发生的事情。我们希望你喜欢和我们一起回顾过去!

我知道接下来会发生什么。我知道,因为这里是死亡回路,在这里发生一次的事会发生一千次,每个敌人都在按照他们不知道存在的命中注定的剧本跳舞。在我的注视下,他们做的和我上次来的时候一模一样。一个永恒者左转。其他正面是对的。第三个坐在她面前的台阶上。我举起枪,直到她的头填满了我标线上的红色小圈,但我的注意力短暂地转移到了她前面的永恒者身上。

你觉得他离得够远吗?当然,我有消音器,但如果我现在开枪,他会听到子弹冲向她头骨时空气的流动吗?如果他听着,他会喊其他人的,不是吗?他周围的永恒主义者——我知道在他前面至少有三个——会跑过来。我犹豫了一下,给了他多一秒钟的时间,让他走远一点,然后……

啊,我说错了。在那三秒钟的犹豫中,那个女永恒主义者已经从我的视线中消失了。她移动了,那个平静地走到左边的永恒主义者又平静地走了回来。再一次,看起来真正的对手是我自己令人难以忍受的不作为。

朋友们,我是一个很安全(或者说很无聊)的玩家。我花了太多——太多了!-花时间研究敌人的巡逻路线,并试图排列完美的射击,我不可避免地错过和搞砸了,本来应该是一个小心翼翼的,隐秘的,并且-如果你允许我引用另一个阿肯经典,耻辱-低混乱跑变成了一个球到墙上的谋杀马拉松。并不是我不尝试;只是我太害怕搞砸了,这变成了一种自我实现的预言。

这就是为什么死亡循环的24小时重置能够让那些为自己所做的每一件小事而烦恼的无聊玩家产生如此强烈的满足感。它的魔力在于,如果我把它搞砸了也没关系;再过24小时,这一切都会过去。今天发生的事会被抹去,明天发生的事(大部分)是注定的,我可以自由地再试一次。而这一次——沾沾自喜地提前知道了那些永恒主义者的动向——我可以勇敢一点。也许快一点。更自信一点。

《Dishonored》告诉我,我可以按照自己的方式玩游戏,但考虑到《我的方式》是《stealth-stealth-oh- fuck -he-saw-me-help- help- shootyshootshootshooty》,我觉得《我的方式》是错误的方式,尤其是因为《我的方式》导致了较少的奖杯和相当不理想的结局。

然而,死亡循环的无限重置,让我完全自由地放纵自己。我再也不用玩“安全”的游戏,在YouTube上看“刺激”的游戏了。我自己的道德体系不再规定我应该尝试什么,不应该尝试什么。想知道如果哈丽特在演讲结束前被干掉会发生什么吗?我们顺便去看看,好吗?想知道如果你先去兰布林摇滚俱乐部,晚上的烟花表演会发生什么吗?这听起来也像个计划,不是吗?这样做。这样做所有。再做一遍,或者换个方式。没关系,不是吗?这就是死亡循环的魔力。

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