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20年过去了,《半条命》的开篇有轨电车仍然是一种大胆的戏剧

在rails。

从《半条命》发行到现在已经过去20年了。我猜,这意味着,自从一个朋友在一天晚上回到我们合租的学生公寓,告诉我他玩的这个神奇的游戏,已经过去了将近20年。第一人称射击游戏——那时候我们是这么叫的吗?-至少在开头部分,你没有开枪。

相反,你……什么?你乘有轨电车去沙漠中某个山深处的秘密测试设施工作。整整几分钟,你只是坐在那里,看着世界从你身边流逝。没有小妖精向你跑来,没有恶魔入侵并从一个又一个怪物衣橱里蹦出来。我的朋友解释说,这就像那些电影中的一部。这就像《全面回忆》,在那里你可以看到Arnie在不久的将来如何度过他的一天。但它不像电影,因为它根本不像电影:它就像一个电子游戏,都是第一人称,都在某人的头脑里,在眼窝后面,但这是一个电子游戏,做一些你经常在真正奢华的科幻电影中看到的纯粹的世界建设。

20年后,我玩了《半条命》。我玩过《半条命2》,以及《传送门》中的章节和内容。比起玩游戏,我更觉得自己是在等待它们。是否有任何系列游戏能够像《半条命》那样完美地衡量希望的缓慢衰退?不管怎样,我和大家一样等待着,期待着《半条命2》的早期曝光,然后第一次看到这款不可能的游戏,在这款游戏中,一切不仅仅是图像,而是物理这是一个你可以随便拿起和扔出去的世界。等着剧集间隔变长。回到像《失落的海岸》这样的古怪游戏中,如果我诚实地说,它仍然是我最喜欢的《半条命》,因为它的紧凑,它甚至不像是《半条命》宇宙中的一个短篇故事,而是从主要叙述中分离出来的几个完美段落。我甚至读了第三集的文字记录,并意识到:他们当然不能发布这个,因为在所有这些之后,尽管转折很好等待这还不够,现在也永远不会足够。

安培路-宜家的一切。

而且还!但我还是忍不住想起第一场比赛的开场。有轨电车。在沙漠深处的设施。一开始就没有射击的射手。

上周,我再次启动了它,只是想看看20年后的今天是什么感觉。感觉依旧大胆的。你在这辆有轨电车上。演职员表正在出现。游戏会在很长一段时间内告诉你一些简单的事情随着你不断前进,越来越深入。它在告诉你:这个地方真的很大,而你只是其中很小的一部分,如果你越走越远,越走越深,那一定意味着你将不得不在某个时刻往回走。

这就是故事的内容。它告诉你你工作的地方和你周围的所有危险的东西——巨大的货运机甲,辛普森家的绿色放射性粘稠物池。我的一部分,甚至在第一次通关的时候,都在看着这一切,并注意到:我是否必须在某个时刻射杀其中一个机甲?我要在这些黏糊糊的东西里穿行吗?

但也有很多其他的事情在发生。扩音器里的声音,告诉你外面的温度,告诉你关于公司的一切,告诉你如果你有朋友想在这里工作,这里有空缺。《半条命》并不只是向你展示你所经历的环境,并暗示你在5分钟左右的时间内,当一切都出现问题时,你会遭遇怎样的困境。它正在构建游戏中傲慢自满的军工复合体世界的文化,暗示着那种平淡无奇的官僚邪恶,将在《传送门》华丽的米色PowerPoint喜剧中凸显出来。

而且它还在做更多的事情。甚至在那时候,我在《半条命》中发现了一种暗示,这是对所有制作第一人称射击游戏的人的一种建议,即这类内容并没有那么难,不是吗?一个优雅的、缓慢燃烧的打开器不应该花这么长时间出现在人们的电脑上。几周前,当我听说《半条命》即将升级到20时,我立刻想到:天哪,我应该写一篇文章,说明它的开头部分是第一个步行模拟器。“那可真是惹是生非啊!”然后我意识到这个想法很愚蠢,原因很明显。但一旦这个想法过去了,我意识到,我们现在(通常不情愿地)称之为行走模拟器的游戏,经常与《半条命》的开头有一些关键的共同点。好的,有两件事:第一人称视角中没有武器,我们习惯了在屏幕底部看到一个枪管,但还有一种对其他游戏的无声谴责,暴力从一开始就是最简单的选择,但它是最有趣的吗?在节奏、故事叙述和世界构建方面,在探索游戏可以是什么以及它们可以做什么方面,这是最有效的选择吗?

黑山:更好的笑话和稍好一些的有轨电车。

(说到行走模拟游戏,我喜欢《Virginia》的一个场景,它几乎可以超越《半条命》的电车之旅:一段进入办公楼深层地下室的旅程,在大约两秒的时间里,用三段轻快的剪辑讲述。)

奇妙的是,20岁回到《半条命》让我意识到自己忘记了多少。当我下电车时,我意识到我几乎完全没有记忆了。这是我对《半条命》的记忆,但它显然不是游戏的全部内容,甚至不是游戏开头的全部内容。因为我很无聊,所以我计时:11点23分上电车。11点28分我下了电车。(我想可能是有一个故障,当我在车厢里太自由地移动时,电车停了下来。)然后,我不得不等到11点41分才拿到了撬棍。上了有轨电车后,我们继续步行:去上班,保安告诉我迟到了,每个人都对考试很兴奋,电脑故障暗示了各种各样的问题,穿上特殊的衣服,下到测试室。11点41分,直到我拿到撬棍!不错,Valve。 Not bad.

还有最后一件事——这可能是希区柯克喜欢说的“冰箱时刻”,这个细节在你脑海中挥之不去,困扰着你——这是我以前从未注意过的。弗里曼工作时的储物柜里有一张婴儿的照片。谁的宝贝?我不记得这是否与《半条命》小说的其他部分紧密联系在一起,但如果没有呢?这个问题我非常愿意等待答案。

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Christian Donlan是Eurogamer的功能编辑。他是《未映射的思维》(the Unmapped Mind)一书的作者,该书在美国以《内向帝国》(the inner Empire)的名义出版。

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